虔愿梦痕清。
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万花丛中过
万花丛中过
295
玩过游戏
20
购买游戏
1520小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
游戏时长 68.2 小时
作为一个肝装备的游戏,试玩版的体验比较纯粹。虽然有很多细节欠缺,但都可以通过后续的更新优化解决。单论游戏框架与画面风格以及制作者的诚意,个人愿意给五星支持。(看到好多人四星呀,这届玩家真是太严格了哈哈。)
副本多样性很不错,好多boss有独特的qte判定。怪物的打击感做的也比较用心,石头人直接把我屏幕给凿碎了,被怼的非常舒服。能感受到制作组在很努力的想要赋予每个关卡boss不同的作战特色。就一周目的体验来说,从怪物的原型设计(个人游戏经验也算是丰富了,没有看出很明显的抄袭感)便能感受到创作组的认真。
试玩版没有看到很多氪金点,装备爆率也相当不错(相较于市面上大批打着挂机打装备旗号实则啥都不给爆还要抽奖强暴式逼氪的游戏来说已经高出正无穷个等级了),怪物强度没有段落感,所有核心道具都能从副本里肝出来(似乎)。如果正式版也这么良心,我反倒很担心制作组有没有饭恰,可是这种下副本游戏如果属性的成长太依赖于人民币,怕是难以寿终正寝。个人的建议是从赛季通行证、自动修理、各类成长buff等方式进行盈利,尽量不要影响其bd搭配的核心玩法,一定不能走上氪佬一刀999,平民被boss一刀999的歧路。。
目前版本是完全的单机版本,联网属性几乎没有,希望后期添加共斗副本,或者掉落独占的活动副本,世界boss公会boss等等都可以考虑。
最后说一下个人从试玩版中发现的欠缺之处吧:
没有装备锁定功能,献祭装备时很费神;第二装备栏的装备在背包里没有提醒标识(其实最好是能不占用背包空间)。
献祭没有一键选中功能。
装备的耐久度消耗稍快(腰带,我说的就是你)。
副本结束后觉醒技能的cd不会重置,这个我不晓得是bug还是游戏机制。很不爽,非常不爽,尤其是冲层的时候还是相当依赖觉醒技的,而且每一个副本都需要反复肝很多次,觉醒技能过长的cd很制约肝下去的热情。
宝石没有一键合成功能!搭配合成动画分分钟钟让人丧失理性有木有!
已经击杀掉的boss情报还是黑的,应该显示其酷炫的样子,最好加上属性,要是能附上掉落范围就更好了。
献祭得装备在前期非常重要,但后期略显鸡肋,建议在游戏后期提高材料需求量然后提升装备的品质(紫色真的没必要了)。
装备与技能的联动希望能得到加强。
洗练时希望能显示词条的数值范围。
暂时就想到这么多吧,期待后续更新带来的惊喜。祝游戏越来越好,冲入下载榜,占领付费榜。祝制作组早日躺着赚钱,迎娶白富美,走向人生巅峰。
已经到底了