游戏玩法挺新颖,官方最近也加大了更新力度给玩家更多的内容与体验(防长草),但是原本游戏的缺点也正在无限放大:1.关卡材料获取收益低。随着不断更新干员也层出不穷,那么培养干员的材料需求也更多,如果官方不处理这个问题堆积下来就会变成,新干员没什么空间去培养或者培养周期拉长。如果可以的话官方可以考虑定期开启限时各种材料掉落翻倍的活动,或许有的人就会杠了,活动不是给一堆材料吗?但是活动给的材料不是涵盖你所需要的材料,往往是那么几个定向的,有些材料你还得回头刷。2.关卡扫荡功能希望官方可以考虑一下,或许有些人会说航线那类捞船也是没扫荡,那么不是所有人都能去肝的,也是希望官方可以考虑这方面的问题既使不能扫荡也可以弄个三倍速之类的,都1202年了出个扫荡很难吗?3.干员养成问题也慢慢积累起来了四年多了,干员养成能便捷点吗?龙门币能再多点吗?看看你们那堆四星五星还有多少个因为不戳xp一直在仓管的,压根很多人没那么多资本去练,干员养成是否可以从简?4.再者就是你们那个每日任务已经四年多了改一下吧,出个自由选择材料箱可好?5.新年的关卡策划都是数值怪是吧?而且你游现在的活动除了折磨就只剩折磨了