影微冷
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买过即玩过
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3858小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 105 小时
之前参加过测试,感觉没啥太多变化。总体体验下来最主要的感觉是玩的很累。
首先,这是个单机游戏,发展,攒资源,暴兵,点科技……这些算得上差强人意。数据流单机但是攻城却只能挂机等,稍微有点无聊。后期发展的差不多了,该升的升了,事件也都触发了,准备四处开战,结果要一个一个等着行军,也没有什么东西可以操作,就很没意思。
其次,部分数值有点失调。这个腐化升的极快,降低的手段却极少。文化数值的来源比较模糊,三星成就难达成。很多次都是可以放缓节奏,最后还是二星,让人没有重复的欲望。
另外,战斗控制略显粗糙,支持不了复杂的战略意图,这就使得战斗过程基本还得靠数据支持。NPC的数据完全看不懂,春秋最高见过九级城池,前后打了五六次,每次都三四万兵,这NPC募兵不要资源的吗?我寻思攻城不是一次破城就行了吗?这进进出出几次真的很消磨战斗欲。
最后,这个UI控制界面稍显拥挤,而且不是线性的。往往你操作外交的时候,NPC的停战请求就来了,最下面的NPC播报也开始了。很容易误触啊,本来正接受其他国家朝贡了,结果一个快被灭的NPC停战请求,这种误触就让人恶心的不行。山海界的界面更是密密麻麻看到让人头疼,道具复杂,名臣养成名目复杂,总感觉有点跑题。
总之,以现有的游戏体验而言,新副本更新速度慢的话,我觉得玩家粘性不会很高。策略游戏就好好做策略,养成系统可以有但不至于这么复杂吧。期待后续的新副本。
玩过
游戏时长 11.4 小时
玩过
游戏时长 8.8 小时
一周目通关打卡(๑>؂<๑)。
两天,终于把一周目通关啦。被老婆家暴十次,终于让她认清了家庭地位!哼哼(ノ=Д=)ノ┻━┻。
一直很喜欢这种硬核游戏,从黑魂系列到只狼,从无尽之魂到帕斯卡契约,真的很高兴能在移动端看到一款相当成熟的游戏。无论是画风,剧情,还是操作,都有可圈可点的地方,给个四星一点也不过分。
一周目打了很久,一方面是因为地图有点绕,迷路了好多次😭,部分地图边际不明显,给我一种只要稍微使劲就能过去的错觉。另一方面,是我太急着体验打斗,竟然没注意在第一章拿卵_(:3」∠❀)_。
总得来说,一周目总得体验还不错,虽然还有很多青蛙没喂,虽然过的还是个假结局,黑雾营地也只到了第三关。
感觉还是有可以进步的地方。
1.女枪的大招感觉有点太弱了。本来女枪的定位就是身板脆,暴击伤害高,破势快。至少在大招这一块,我觉得女枪存在感有点弱。
2.部分环节缺少一定缓冲或者无敌,比如处决,经常是在群怪中打光了精力条破了势,进入处决回精力,然后被旁边的怪打伤害。还有就是在下梯子的时候,被下面的老太婆一套连残(特别是黑雾)。
3.地图的画风偏暗淡,对比度这方面可以稍微提高一些,或者可以由玩家自己调节。玩久了感觉会有点压抑。黑雾营地感觉就是个恐怖游戏|ω・),都走到脸上了还没看到怪,哈哈哈。
4.黑水石,珊瑚骨的获取效率有点低,尽管有那种可以反复刷的方法,但感觉一套剧情下来,能通过正常关卡获得的还是不多,对于我这种+5收集癖来说,可太难受了。而且,感觉游戏的货币太多了,而且还不能同时获得,剧情关卡获取率太低的话感觉会很肝。希望后面能有这方面的调整吧😄。
暂时就这么多吧,等我二周目结束了再回来打卡,嘻嘻嘻(♡˙︶˙♡)。