之前参加过测试,感觉没啥太多变化。总体体验下来最主要的感觉是玩的很累。
首先,这是个单机游戏,发展,攒资源,暴兵,点科技……这些算得上差强人意。数据流单机但是攻城却只能挂机等,稍微有点无聊。后期发展的差不多了,该升的升了,事件也都触发了,准备四处开战,结果要一个一个等着行军,也没有什么东西可以操作,就很没意思。
其次,部分数值有点失调。这个腐化升的极快,降低的手段却极少。文化数值的来源比较模糊,三星成就难达成。很多次都是可以放缓节奏,最后还是二星,让人没有重复的欲望。
另外,战斗控制略显粗糙,支持不了复杂的战略意图,这就使得战斗过程基本还得靠数据支持。NPC的数据完全看不懂,春秋最高见过九级城池,前后打了五六次,每次都三四万兵,这NPC募兵不要资源的吗?我寻思攻城不是一次破城就行了吗?这进进出出几次真的很消磨战斗欲。
最后,这个UI控制界面稍显拥挤,而且不是线性的。往往你操作外交的时候,NPC的停战请求就来了,最下面的NPC播报也开始了。很容易误触啊,本来正接受其他国家朝贡了,结果一个快被灭的NPC停战请求,这种误触就让人恶心的不行。山海界的界面更是密密麻麻看到让人头疼,道具复杂,名臣养成名目复杂,总感觉有点跑题。
总之,以现有的游戏体验而言,新副本更新速度慢的话,我觉得玩家粘性不会很高。策略游戏就好好做策略,养成系统可以有但不至于这么复杂吧。期待后续的新副本。