孤云舞天
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5666小时
游戏时长
50
游戏成就
期待
有幸拿到了鸡和马,不过测试服务器真的是。。。叫提灯和掉线城才对٩(๑^o^๑)۶
掉落
游戏模式参考贪婪地窟2,一样是找回城石回城,不过提灯是小怪掉,贪婪是踢罐子,否则死了就白瞎。好的是提灯可以副本里直接分解装备换银币,算是避免打白工。
名字叫提灯嘛,特色就是装备有个灯,可以亮度越高自身属性强化越多,怪降低属性越多,可以手动降低灯亮度(暂时不知收益在哪),提高亮度需要道具,开局可以买。
装备词条随机,目前看到最多四词条。绿色套装,橙色的单件懂得。白蓝紫,依次,别的游戏都有不多说。
宠物需要掉魂,然后激活,数值随机,元素属性固定。升级给技能,有固有,有随机。宠物升阶是靠碎片,同种分解或者商店。基础数值随机,可以吃道具,洗点返还70%属性,需道具。宠物有两个词条或者叫性格,加防,减攻击的,有得有失,参考宠物小精灵。宠物携带个数看同心率,目前商店买道具加。
人物技能靠副本掉或者商店买,可以升级,最多带4个。比较蛋疼的是,技能带进副本掉耐久,需要买道具充能。。。感觉没必要,为了强行肝而肝。
战斗模式
目前是点击自动攻击,人物当坦克,可以放技能,宠物普攻或者技能输出和辅助。可预见会有减伤之类的宠物出现。元素属性伤害克制,土克水克火克风克土,光暗胡克。宠物有元素属性,人物技能有元素属性,打怪都有属性克制。所以大致打法是宠物配属性来打克制属性的怪,人物技能补充被克制的怪。
怪物
小怪随机分布,看门,守宝箱。10层一个boss,每层有光环小boss。每过10层就可以选择下一个X1层开始,不用每次从1层开始。
看点
装备词条加套装,宠物数值,技能,性格随机。巨大的收集图鉴,估计会很肝很肝。收集控应该很喜欢。
总结
目前看来是个大杂烩,有很多游戏的要素,但缺少自己的亮点。3星观望,喜欢肝和收集的同学可入。
已经到底了