半瓶神仙醋真的能做主游戏内容吗?全都是十年+前的套路,内功武学除了堆积数值就是一个特效,游戏策略性真的看不出来┐(─__─)┌
个人建议增加战斗策略性:
比如追击系统(追打小浮空造成倒地,追打倒地造成大浮空什么的……),当然这是拾人牙慧,希望能有更神仙的回合制策略战斗。
比如丰富特效,以此形成不同的战斗流派(类似卡组),现在的内功或者招式特效都是针对自身的增强,和一起上阵的伙伴根本没有什么互动。
比如五个伙伴攻击同一目标的伤害逐渐增加,以此形成斩首特点的剑阵流啦,可以吸收队友怒气使得每回合都可以放绝招的吸星流啦,每个人都为上一个行动的伙伴抵挡伤害,抵挡一圈就一起回血的铜人阵啦……
其实也没希望我说的能做出来,发发牢骚罢了,玩过的游戏越来越多,眼界越来越高,原来玩起来很好玩的游戏现在都没什么兴趣了