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编辑部替补
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129
玩过游戏
7
购买游戏
110小时
游戏时长
92
游戏成就
玩过
12月4号 65级
总结
优点:
1.二次元射击,核心玩法独特,上一个我玩的还是少女咖啡枪(已停服),不过是俯视的,巨人手上也有一个,不过预约状态,好像死在摇篮里了。
2.朋友圈构思让肥宅离自己的老婆更近
缺点:
1. 游戏人物的获取和养成,让我一个刚肝完全境封锁联动过来的少前玩家有些不舒服,别跟我说是灵感撞车,很多东西名字都没改,不过也就是不舒服,我没有那么苛刻。
2. 玩家诟病最多的建模问题。
其实不是你差,而是同行太优秀了。
我个人而言,这建模我还可以接受,可能因为我就属于那种雅俗共赏的玩家,手机上有马赛克的时空猎人,也有玩会手机发烫的原神。如果这个游戏是2015年公测的游戏,那时候崩3也还在内测,建模也不及现在的水平,大家对模型的认知也就停留在你游的这个水平上。但是现在都快2021年了,你家建模还停留在五年前的水平,你凭什么让玩家买单(小作坊学什么别人做3D游戏,看看米游、散爆、鹰角的发家史,哪个不是从纸片人做起来的,为什么少前2人家才做3D建模,为什么崩坏3才做3D建模,一口想吃个胖子,资金允许吗?)。
3. 动作不流畅
这是我认为现在你游最大,也是最有能力可以改善的问题。个人觉得,这个问题如果得到改进,建模的缺点可以被覆盖很大一部分。
正常游戏的翻滚,翻滚一周一帧一帧的站起来。
你游的翻过掩体(沙鹰为例),上一帧脸朝地,下一帧突然站起来,你这动作是用拼接的吧,前面动作抽几帧,加几十帧的缓冲动作还会这么出戏吗?诸如此类的问题太多了,动作过于僵硬,换弹经常莫名被打断等等等。
沙鹰的动作做的挺好的,不管是忍者跑,还是飞弹夹,都深入我心,就是动作衔接有瑕疵,优化一下还是不错的,其他的就算了。
总而言之,就是你游的人物缺少太多小动作,玩家操作的是一具空架子,待机动作和视线跟随不是没有意义的,这些小细节是可以赋予人物灵魂的。
4. 过于着急圈钱
怎么活动更新完,到处圈钱啊,通行证,皮肤,扭蛋,你现在玩家粘性够高吗?游戏质量过关吗?直接圈钱不怕暴毙吗?玩家在线数你游自己知道,更新完涨了跌了?真别学原神,人家崩坏2崩坏3累积的有玩家底蕴,你屁都没有。
你一个新游,你让玩家肝俩月,玩家粘性上去了,你再圈钱。这倒好,我刚肝一周,你不怕我删游戏?反正就一周,我扔了就扔了,这就是你要的结果?
总结:ch真别闹幺蛾子了,你游刚开服一周,大家都是看你哪里不爽,就把你卸了。
你游虽然现在瑕疵多,但真还没到无药可救的地步,不用着急圈钱跑路,毕竟市面上同类标签的手游少之又少,建模的问题可以慢慢优化,毕竟崩3的美工也不是一天两天做成今天这样的,现在少动歪脑子,多听玩家的建议,多优化,少自爆,玩家粘性上去了,想删不舍的删,你再搞你的奇思妙想。
现在的银翼计划,我肯定不会给朋友推荐,我怕推给朋友挨打,少了人传人,游戏注定要凉,希望你游有一天值得让我推给别人。
追加:
活动推图问题。在活动出来之前,资源消耗是可以接受的,不富裕,也有余粮。
问题就出在了活动上,现在游戏初期,不论是资源,还是角色练度,玩家都达不到活动要求。
困难我主队一次660的双资源消耗,BOSS还不一定一次能打死,体力限制玩家角色,只一队还打不过,游戏初期的活动是不是太劝退了?活动要求应该根据开服时间和玩家练度来,而不是放一个活动让玩家打不过来恶心人。
已经到底了