暖阳与酒
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编辑部替补
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游戏时长 2 分钟
作为一个从内测就开始玩的小玩家,恋与制作人与同类型的乙女游戏相比,优势非常大。
首先当初吸引我的是CV,后因画风而喜欢上这个游戏,从内测追到公测,玩了不满一个星期就对这个游戏很失望。
我觉得做一个游戏,不能说制作组不用心,而且制作组把心用在了如何从玩家口袋里拿钱上。
CV是恋与制作人最大的一个亮点,如果制作组是用其来吸引更多人来玩这个游戏而不是用CV来吸引粉丝们氪金,恋与制作人就不会在短短的时间内收到越来越多的差评。
以下是我的一点点小小建议:
第一,剧情用点心。我是一个不大爱氪金的小透明,从第三章开始,越往后越难过关,基本上是一星勉强过关。剧情也让人很迷,有种看着剧情被拉低智商的感觉。整个剧情水平就像在看小学生写的玛丽苏小说一样,无语且低俗。
第二,提升sr与ssr的掉率。sr与ssr掉率非常低,虽然现在暂时提了sr的掉率,但还不是永久提升掉率。ssr虽然并不是那种烂大街的东西,但是身为一个非酋,不氪金,ssr简直无望。也许有些大佬会觉得花点钱没什么,但是我相信大部分小透明们都是学生党,没那么多钱来氪金。我也并不是说让制作组送ssr之类的,就是觉得玩个游戏,不管是出于虚荣心还是想炫耀的心思,每个人都想要有ssr。
第三,将城市漫步无聊且繁琐的任务改掉。这个城市漫步我不明白放出来有什么意思?剧情无聊且繁琐,没有特权就不能自动做任务,如果一个星期四个人都想刷满100个任务,至少每天得做完50多个任务。试问如果是比较忙碌的学生党,一天学习下来只想好好玩个游戏放松放松,却要花个很长时间去做这种无聊且繁琐的任务。为什么不改成闯关模式来刷亲密度,难度可以加大,剧情不要重复,比起这种白莲花式刷重复任务剧情会好得多。
希望我的建议制作组能采纳并去改变,做一个游戏并不是为了利而去做,而是为了这个游戏能变成千万人所爱的游戏。
已经到底了