这游戏注定是可以被载入游戏史的一次尝试,甭管目前看是前进或是后退,至少你们敢往前迈一步,开放世界+传统手游的碰撞,确实让人耳目一新,但目前看来,原神其实远没有到达能开服的程度,首先,塞尔达式的开放世界探索与互联网游戏中的新老用户,冲突,目前看来,原神照搬了塞尔达的体系,却没有想好怎么平衡单机与联网的差别,塞尔达的攻击性装备体系我个人认为是极其失败的(只有人马才有好武器拿,所以只能刷人马),塞尔达的宝箱系统没有让人感到十分沮丧的原因就是宝箱内有功能性套装可以拿(刷怪是怎么都爆不出来的),且这些功能性装备都各有其价值(在特定环境下存在感爆表),然而原神并没有在盈利模式上创新,现在与玩家最矛盾的点就是,玩家的探索毫无意义,宝箱里永远没有好东西(目前开宝箱只是为了经验而已,这是十分令人沮丧的),传统手游的盈利模式并不适合原神这种新游戏模式(表面上是开放世界探索,实际上还是那老一套),同时不氪金确实能玩,但是你会玩的特别难受,你为了防止新老玩家或者肝帝与非肝帝玩家之间的差距过大,弄的大家每日收益都差不多,氪金与不氪金差距也不是很大,各阶层玩家玩的都不满意,一刀切是我在这游戏里感受到最多的点(它们的存在无时无刻不在跟我说,这就是一个未完成的作品,远没有到可以上市的程度),体力限制了玩家的自由度(牺牲了开放世界最重要的自由),抽卡与卡池使得玩家每一次的保底都像是赌博(出好的继续玩,出坏的重新玩,导致玩家陷入刷初始的怪圈),深渊螺旋玩法索然无味,米哈哟游戏的副本似乎总是很无趣,联机系统也是鸡肋,活动也是十分无聊,我不知道现在多少人每天刷120体和做完每日就下线,反正我们群是都开始养老了,塞尔达靠丰富的神庙解密和超高自由度的玩法才能避免开放世界其实还是刷刷刷的无聊陷阱,然而目前原神没有这方面的体验,5星送给你们的尝试,这真的是伟大的一步(无论成败),另外如果解决不了单机开放世界与联网手游之间的平衡点的话,我并不看好这款游戏的未来