庐山百龙舞
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万花丛中过
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万花丛中过
143
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 28.5 小时
玩了3天,目前进行第三章。游戏整体感觉不错,画面精美,NPC个性鲜明,各种配套也是不错的。
然而,有一点我想指出的是,这款游戏的资源配比不合理。首先,铁和木头这样的基础资源稀缺,从而导致玩家没有办法快速升级设施。我在游戏里面挂了12次,每次空投补给,都要的是材料,并且把大部分享受型资源类给交换了,依旧是缺铁缺木头,至今车棚还是初级,变速箱也造不了。不是说我不会搜索,我已经把南城所有的探索点都搬空了。
我认为的理念是,玩家能力强,就应该允许他们发展,不能用资源上限硬卡吧。哪怕怪多点,房间绕点,上锁呢。这样的感觉就是,只允许玩家在一个阶段,拥有2级工作台,一把小手枪,哪怕未来玩家已经是玩了半年一年的老手了。那就没啥提升空间。我是建议按照需求量,把各类资源分等级,木头,铁,最多。其他塑料,布料,皮革相应减少。从而降低萌新入门门槛。就算卡武器,也在火药上卡,别卡铁。43天里面,丧尸光顾我家近20次,最惨一次因为缺木头睡一半被丧尸吃掉。
另外,由于材料限制,专业大棚上不去,于是草药,烟叶也就被卡。角色除了开锁,摸出酒和内衣杂志外,几乎拿不出什么东西去交换。那种植的意义在哪里?前期没法种,后期不需要种。后期搞定胖子,出了高级捕捉器,集体吃肉。可玩性其实是下降的。
而且无论是子弹还是药品,烟酒都不值钱。食物反而比它们高。一个泡面的价值要高出大多数物资。
我觉得这也是为什么大家都在要求无限模式的原因,因为资源配置和价值体系有问题,导致即使了解游戏规则的熟练工也无法发挥实力。
已经到底了