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万花丛中过
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玩过游戏
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5295小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 3.8 小时
爱人的远征,还⭐⑧
1.玩法有点牵强,大圈套小圈,跑来跑去开图,回来这个不够那个不够,不能暂停,一会砍树,一会劈柴,完美被牵着鼻子走,我省得玩仙侠,点一下新手教程直接自动化。😃
2.天赋功能,一塌糊涂,这个翻倍,那个翻倍,我连知道有啥用都没,就一阵乱加?河里么,还有很多天赋没什么作用。😒
3.战斗方面,推荐平均分配这个提示太误导认了,完全感觉不到防御和血的作用,全点攻击两下k④怪不好么,而且怪物miss率也太高了吧,装备没耐久还好,但是装备,纸的品质,飞机的修理价格让我积蓄从未超过2000过,(之前档平均分配装备就没修好过😅)
4.游戏缺少自动化的东西,农田种乱七八糟的东西就省了吧,放地图里还是个装饰呢,而且地图里还一直嗑药,本来被牵鼻子就很不爽了,还圈套圈,体验很差。😖
5.夜晚功能,套中套?做任务就一直看仓库和制造了,晚上还用看?还得规划时间?真服了你这个老六了!👿
6.家园的制作功能,南辕北辙,不能让自己放么,家园就只有睡觉么,还不如原套路,弄小背包,无限大仓库来的舒服,虽然建筑要的少,但是离不开跑跑跑。😂
7.然后就是广告功能,家园的广告就很迷,太显眼了,经常点错,而且钻石啥用我都不知道我为啥要看,还有资源广告,明明没开那种资源强行插播资源广告真的好么???还有就是置顶广告贴图,让我想起远古的外游模板。😢
8.操作方面,作为资深的横屏加摇杆玩家,这种竖屏点击,而且跑跑跑类型的,玩着卓实脑溢血。😭
9.课程功能,只有等级,然后介绍就是花大量材料升这些不知道做什么的东西,喔,我好像明白了,跑跑跑,任务需要,我懂的,为了不让玩家没事干,策划大叔也是用心良苦了。🙃
总结:游戏更趋向剧情类,不像是建造养成游戏,肝度不高,但很绕,信息量极大。🤓
总体来说,优点也不少,画面还不错,角色形象多样,然后优点暂时想不起来了,就酱紫吧~😘