可以看出,此游戏开发潜力不错,好好经营未来一定很景气。可是有个问题:你游就不能认真一点吗?看到战斗界面的坦克大战画风之后我的心瞬间凉了半截-_-||。。。这和之前几张图是一款游戏么?看了这个画风瞬间想走人……经初步判断,你游不是怀旧的手游,所以不要让人感觉如此敷衍,最起码像模像样一点,哪怕多费些劲,弄个3D建模,整个3D界面比这好多了,就算不整3D的,场景画得狼烟遍地、蓬断草枯或是科技风一些也可以,毕竟玩这种游戏的不是为了重温经典。
还有,将海陆空整合为一起却是有不错的吸引力,但这同样给游戏多样性的建立、平衡机制的把控等带来了挑战。
①首先,不同领域之间的区别是什么,甚至操作模式上可以有什么不一样,比如飞机和战舰之间对比,各自有哪些带有自身特点的属性与玩法以及操作方法(她们的操作按钮都是不同的,战机直接操控摇杆灵活移动,战舰这是点击屏幕移动,活动摇杆控制炮塔方向,这样不就有意思了吗╮( ̄▽ ̄)╭);
②再者就是同领域不同种类的区别,比如歼20姬是高速突防,歼11这种三代姬则是稳定输出,在20姬后面扩大战果,歼轰7可以用一连串火箭弹对地面防御力强大的目标造成毁灭性打击,而歼-10这样的空优姬就是负责睿智地戏耍敌方空中单位的啦~还比如就是像99A这样的主战坦克是中坚主力,负责正面刚,而VT-5这样的轻坦则是配合包抄,灵活游走……
③再就是排列阵型,序列和装备配置的问题了,这个一定要有比较分明的特点和自由度,但不能太复杂(比如机动战队的序列配置起来使我的大脑都严重过载了)我就不细讲了。
④还有!养成系统!我就不多说了,这种游戏最不愁的就是养成系统,一定是最先考虑的
⑤节奏!战斗节奏一定要紧凑,不能太过休闲,不然打着索然无味。
不管如何,这游戏有不错的底子和特色,也有一定的上升空间,三颗星就是这么来的一颗星给鼓励,总之我很期待。加油!