不与zz论长短
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看最近更新这么多人骂小猴,我说说我的看法吧
1.雅士问题
首先我觉得我算是属于获利的,毕竟29000的经验更新后我变成了31000+(没买雅士),多了2000的经验,还是很高兴的,毕竟大家应该都知道刚开始玩最后一个经验大于3000万的时候,经验会有个骤降,很不舒服,这次更新弥补了这个缺憾
很多人都在骂雅士,但其实雅士增加的是基础经验,不算任何加成,换算下30块钱每个月多一两百万的经验,对于普通玩家来讲没多大差别,反而是想冲榜氪金玩家必买的,对普通玩家基本无伤害,一两百万经验平均下来氪了雅士的玩家每个月比普通玩家多一天的经验收益而已
但这波更新坑就坑在小猴没有任何解释,很多人误以为是综合经验加成,如果小猴能仔细解释并换算下每个月多出来的经验相信骂声也不会这么多,这波小猴完全没有站在玩家的角度考虑,反而想当然了
2.任务界面ui问题
这次更新后的挂机任务详情页面完全不符合整体ui,反而像是某款放置修仙手游的ui,感觉素材就是东拼西凑出来的,连字体都不统一,ui风格完全分裂,成为两个风格,讲真还不如恢复成原有的ui风格,一个游戏同时存在两种ui风格?原有的简洁大方,新的看着繁琐廉价,真的不如原有的好看
3.面具
这次面具个人觉得也就猫的夜晚形态不好看,白天形态虽然可爱但像是直接p上去的,而新的那个奎丽儿面具还行(有风格特色,算是骚吧),有以前的那种能看出来的风格,比前几期的什么拳霸(画的什么东西),夜半书生等等好的不是一点点,至少面具上几期进步多了
4总结
在我看来很多可以避免的问题,但不管小厂还是大厂,都在犯,究其原因就是完全没有考虑普通玩家看到更新内容的想法,就像这个雅士,还有这次的经验固定,怎么说呢,我挺喜欢的一个说法就是内容有大变动的时候要把客户当成傻子一样讲给客户听,而不是让客户自己去看去理解
大部分玩家可能更希望的是能看到各门派之间相互平衡克制,也更希望看到是各玩家能组队式能在战斗中任意选择攻击目标的pvp