咩咩咩啊
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万花丛中过
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118
玩过游戏
5
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381小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了几个存档,6分确实少了。但是游戏的确也没有太完善。
胜率显示我觉得没有太大问题,有些胜率最高100%有些最高不设限,两种显示方式都没问题。我觉得不统一才是问题。
金钱数最好能放在更明显的地方,最好是切地图,进对话也能看到的地方。因为游戏里金钱不够没有提醒,会花成负数。解决办法很多,我觉得没必要直接结束游戏,可以设计自动贷款来惩罚玩家花太多钱或者拒绝玩家花自己没有的钱,或者提醒玩家金钱不足。我相信作者有自己的考量。
游戏难易度只影响基础属性排名和初始金钱,玩困难感觉只是开局积累的过程被拉长了。我觉得在这方面可以做些文章。比如家境富裕的可以收到零花钱或者有更多的增加收入的方式,而家庭贫困的还需要多支出补贴家用直到家里条件改善。天赋好坏不应该仅仅限于初始成长属性,成长系数也可受影响,甚至可以有外物改变成长系数。
其实后期可以加入因为年龄大而属性持续降低的玩法,或者需要给自己攒下退休金一类的目标。
其余的我就不一一赘述了,评论里很多人都给出了比我更详细的意见,但是我觉得大家分的确给低了。
免费游戏没骗氪也没逼氪,还是一个人独立开发的,没有工作室也没有投资。虽然不是满星游戏但是一星二星是不是也太低了?虽然游戏有些要素需要自己多上心,但是也没有导致游戏完全不能玩的bug吧?难道仅仅因为玩家体验没有优化到极致所以给1星吗?对作者不太公平。
4星观望,期待更新。
玩过
游戏时长 2.6 小时
这是一个有些真实的游戏,大概大部分刚步入职场或即将步入职场的女孩子都会有相似的经历吧,有的关卡会让我在找到熟悉感的瞬间自嘲的笑一笑,以前的自己真的就像贝贝一样傻乎乎的,但是经历了许多以后作为局外人再去看往事就只会觉得自己好天真哦,也让我越来越期待后续故事的走向了!作者大们的用心我也看得到,未来可期,我们一起努力!
完结更新一下评论
有多喜欢我就有多失望,画风是我从头喜欢到尾的,美术没的说,找小物品就像个小彩蛋一样,我也很喜欢,可是这款游戏有多少玩家是因为剧情撑下来的?当初说要弄打榜,我其实没明白给角色送花的意义,是为了让创作者知道自己哪个角色设计的讨喜吗?我把这个角色送花送到第一了对于我有什么好处吗?给奖励吗?都没有,那你设计这个环节是为了什么?介绍游戏的时候说欧贝贝就是女孩子的成长故事,不好意思我觉得没有哪个女孩子的成长之路是这样“精彩”的,就算是缩影也没有这么夸张,写的是剧情休闲游戏,我想知道你们对于这个结局满意吗?剧情类游戏就是让玩家各种看不懂剧情走向看不懂角色转变过程以及各种蜜汁操作的吗?要是一开始剧情就已经定了也不打算参考玩家意见,就不要一开始还在群里问我们的想法,然后就不在意了。
两星给我曾经的喜爱和你们的辛苦付出,一星给美工,群都退了,失望离开,愿你们前程似锦