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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
234
玩过游戏
4
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172小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第一感觉:加载是真的慢。
作为一个前99j玩家(甚至玩了一段时间的steam服,还往里氪了点扫荡券,券没用完,服没了……),进到游戏以后看到熟悉的立绘、熟悉的bgm,还是一样戳我萌点的小人,一下子就激动了起来,先给个两颗星。
但是玩了两天以后,我就觉得这新游似乎也没做到“基于九十九姬的优化”啊……
UI界面确实有点乱,很多该放在主界面的东西全放在一级甚至二级菜单里去了,界面之间也几乎不能跳转,左右滑动切换角色根本没有,想给在角色界面看到的角色升个级还得绕一大圈……有这个必要么?
而且这也不是基于99j的呀……99j是通关时是直接给物灵和主角经验以此升级,而且物灵可以拆解出素材,而所有素材都可以按数值回收出新道具,相同物灵互相吃来升阶,还有洗脑的刷金刚石,通过收集属性玉点出来的符文系统、武器封印的破除、加属性的基建等等……这些完全就没有啊……要说唯一的相似之处可能就是战斗界面都可以拖人躲技能,但99j是随时拖人但限制拖人次数,这样就可以主要把脆皮往后拉而可以少顾及前排,甚至于多人开车时大佬冲锋在前,萌新角落龟缩,但这里却是时停,时停有冷却,而且释放技能还会强制播放动画,这么多难以同步的东西让我觉得这一作是不是根本不会有多人同本协作的内容了……
说了这么多当年的99j也是为了给99j正个名,因为我看有人评论说“新作是网页游戏改的,所以不好玩”。99j当年可是实打实的社交游戏,本体除了上面的游戏框更有下面的聊天框,三轮车翻车也是游戏的乐趣之一。现在的幻想神姬对我这个99j玩家来说,就是物灵还在,游戏却大变了个样,一起玩的人也没了。
P.S. 要是官方能主持把99j移植到移动端,也不失为一件好事……
玩过
先说一点玩游戏时的尴尬故事:作为一个工科男,在玩游戏的前一长段时间里,我都以为那个灯塔里面有发射去月球的火箭……
【可能涉及情感方面的剧透,谨慎阅读!】
游戏整体上使用了倒叙,因此就我个人而言,前半段我都是带着一个很大的疑惑在玩的:这是讲的哪跟哪啊?一个片段与一个片段的故事,而且有些有些片段体现出的也不全是美好,反而是存在不少人与人之间的矛盾的。
也正因如此,当倒序到最后,矛盾的一切根源被揭露出来,一边是没法说出口的爱情,一边是中断在几十年以前的记忆,纸兔子与去月球,几十年前的一次错过却使得这爱情故事中的男女始终怀揣着对彼此的爱情,却一直隔着一层薄薄的却无法凭自己的力量打破的膜,直至二人阴阳两隔。这种悲剧不是梁祝式的相爱却不能在一起,而是我一直在说我爱你,你却听不懂我在说什么(我个人更心疼River)。
可以说,当我玩到能够以局外人的视角将整个故事串起来时,这种巨大的悲剧感击溃了我的心里防线。而当看到二人小时候看月亮画兔子的场景时,这记忆中的美好却将现实世界中二人的结局衬托的更为残酷。
从我个人来说,这游戏是感人的,但如果具体说到感人的点,我说个可能不太恰当的比喻,这游戏的倒序手法使得我的感情像水库中不断上升的水位,当水位很高时突然把坝给炸了,这时感情就会倾泻而出。如果没有倒序手法,而是以顺次来讲述这个故事,情感的体现可能就是一个接着一个的叹息,而不会让人有那么强的泪崩感了。
补充一点,高瞰dalao的音乐做的真的好,问题就是一听音乐就会想到整个故事,眼眶发酸,害得我游戏通关很长一段时间没听游戏原声,因为害怕会流泪。
已经到底了