凉风有信
TapTap
游戏二三事
嗒啦啦生日
“冒险日记”纪念
1910
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
玩了几局,问题太多了,感觉除了美术真的没太多亮点。
美术风格我觉得或多或少都受到了hades的影响,是我很喜欢的美术风格,画面和ui也很简洁,熟悉了之后会觉得挺好的,但是熟悉之前需要一个个点开看说明,有些繁琐。
音乐质量真的有点低,可能是因为早期测试吧,希望后续的音乐能更精致一些。
玩法上来说有点失望,首先是我没发现有养成的部分,因为游戏没有续关的功能,我中途退出了,回来的时候就是重新开始,配合上大威德战斗过程可以说是折磨。其次就是每局的乐趣不足,你从头玩到boss,这个角色有啥成长么,该啥样还啥样,角色没有天赋,卡牌不能升级,这让篝火除了回血基本就没有作用了,还剩下个删除卡牌,但是我真的有必要删除么。为啥不删呢?因为技能太少了。
人物有四个,每回合上手的卡又很多,想打干净是很困难的,对面怪的血又多,我着急打么?我不着急,以往roguelike,比如杀戮尖塔,好玩就在于他有难度,我需要每局都有策略,怎么少掉血,怎么才能找到核心卡形成build,乐趣在于思考和挑战,即便失败了我也有收获,毕竟有养成部分。这个游戏就没有这些,怪血多,我能otk么?不能,那我无所谓一轮多打7,8血还是少打对吧,反正伤害我都得吃,那我删牌就根本没有什么必要,有啥策略么,根本没有,就是堆卡,人物4个,伤害我也避免不了,那我就摆烂呗,挨打就挨打了,我就桥洞地下盖小被儿,找个篝火我一躺就硬回血。游戏节奏型不是一般的差。