寒冥鸢
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编辑部替补
神农尝百草
万花丛中过
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4
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32小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
玩了两天,通了三章,写个感想。
游戏的世界观目前看着格局还蛮大的,期待后续的情节发展吧。
以下是一点小意见和建议:
1.体力上限太少,修改剧情需要的体力太多。
2.约会场景花费太多
3.卡牌作用不明显,如果是达到某项数值才能开启下一关,那不抽卡就会卡关,抽卡花珀不足,就会有逼氪的问题。
4.好感礼物太贵,刷关的话只给一个最低级的,会因为好感度问题卡关。
5.领取奖励的时候建议可以一键领取,日常,周常,主线,一个个点很繁琐。
6.不知道助战是干什么的
7.建议剧情印象全解锁设置点奖励什么的
8.印象集总会有“新”字提醒,进去看是有的卡牌可以突破,但只能兑换道具突破,不想突破就会一直显示那个字,有点烦。
9.拜访中羁绊完成后即使人不在,依旧会显示“新”字,也很烦。
10.点特殊语音会显示道具不足,但不显示是什么道具。
11.隐藏成就领完奖励后显示的等级比当前等级高一级
12.建议短信里房东可以添加头像
13.希望设置里可以添加联系客服
14.有些主线关需要达成某个支线才能继续下去(比如1-11,得完成支线1-1-1),这些关希望能有提示要完成哪些支线。
15.十张券不能十连抽,只能单抽,建议攒个十张就十连抽了。
16.人物设定有点过于热心,所有人都上赶着帮忙的感觉,有点怪怪的。
最后期待更完善的游戏吧。
期待
优点就简略说一下哈,大家都说的差不多了,场景转换,题匾,烟花等交互都挺好的,给人一种新奇感。
下面说点小建议:
1. 音效从有到无其实可以渐弱消失,不用一下子就没了。就比如有一段暴雨,点下一句话时音效就突然停了,感觉有点突兀。
2. 陆沉的人影近的卡面,脸感觉画的怪怪的,感觉可以改一改。还有安歌的嘴角也是,说话的时候也是翘嘴角,感觉怪怪的。
3.不管是人卡还是猫卡,都有很多属性,像决断,亲善之类的,但目前看来用的都是这些数值的总和,即使是需要单个属性时,也是很小数值,所以目前还不知道设计这么多属性有什么作用,不知道养不同的卡有什么作用,所以这方面也许可以改一改?
4.探事轩调查的时候,有时候会卡。
5.有段剧情是步步趴到屏幕上来,那个步步的图片有点虚。
6. 街市上的人都是一个样子,感觉可以多些人物。
7. 八卦阁点完扫荡会自动跑到最新的一关,想接着刚才那关接着扫荡就得划回去找,很不方便。还有就是不同人的相同关奖励其实都是一样的,我觉得没必要一个人弄一个界面,费次数也费劲,只在有分歧的地方设不同人的奖励就好。
8. 吃瓜点要的太多,恢复的又太慢。
9. 材料成熟和制作的问题,制作的上限有点少,我做藏香需要荷包,而荷包需要另外两个材料,就算我一回点满上限,能做出来的荷包也才不几个,效率相当慢,比较费事,达不到休闲放置的目的,或者干脆就将制作时间和贩售时间放长一点,点完我就可以放一边了,不用一直看着它。
还有就是贩售的东西有时候会莫名其妙没了,没有金币也不回库存。
10. 文案的问题,错字太多,建议好好检查一遍。
11.升阶和突破加个引导吧,很多人不知道怎么做
玩过
看世界聊天里大家都说这是迄今为止最欧的一个游戏,对我来说也是这样,二连抽的时候抽到ssr,把我兴奋的够呛,不过总的来说游戏存在的问题还是有点多。
1. 按键反应迟缓,这个在集中回复的帖子里看到回复了,说会调整。
2.战斗结束后声音比较大,可以调小些,还有剧情的时候音乐声音也有点大,快盖过语音了。
3.技能描述不清,说敌人会在画中迷失,所以呢?效果是啥?
4.技能大多为群招,不知道是我用的角色都是群招还是怎样。反正我用的这几个都是。虽然挺喜欢群招的,不过没有独特性。
5.金币显示的数量很笼统,建议显示具体数字。
6.希望设置文字自动播放的按钮
7.升级后出新功能时会强制你点,不点不消失,建议还是让玩家可以选择吧,想看那个功能的时候再去看。
8.日常活动的引导显示的文字不完整
9.修炼里面的左右按钮没用,切换不了人物
10.不能单独查看人物技能,只能在布阵的时候把人物点到队列里才能看,这个在回复的帖子里好像也看到了。
11.页面上面飘的弹幕为啥是从左往右走的?
12.一键升级的问题在帖子也里看到了
13.聊天里,“全部”那个按钮一直显示一个一,还有看记录的时候一有新记录就会自动蹦到最新一条,但我想看之前的记录。还有聊天那里一直有一个红点。
14.每日任务数量不够,达不到一百
15.论道里战力不准,我一个战力46790的打不过7919的。
16.传记里的红点显示迟缓,点进去好一会儿才出现,红点显示错误,该显示的不显示,不该显示的显示,还会随着滑动屏幕变化。
暂时发现这些,看到啥写啥了,可能有些乱。
期待
游戏也玩了两天了,稍微谈一下感想,首先夸一波:
1.语音全开好评
2.温泉和家园什么的挪到一起好评,不用各种找地方了,还有温泉里显示名字了好评。
3.呼哞提醒茶园里的事好评
4.有任务的茶灵可自动挪出队列好评
5.强化所需的卡片好像是没有以前多了吧,这点不太确定。
接下来说一下有待改进的地方:
1.战斗里需要自己点蓝色能量和红色血量的设置感觉没什么必要,说是为了可以快速解决战斗,但感觉和以前自动充能没啥区别,蓝色能量点了还是自由分配,也不是可以给特定的人,速度好像也就那样,没改之前我好歹还能放几个大招,改完之后除了第一章最后一关集齐了大招,其余关卡就没看见过大招的影子,心痛啊,而且点起来很费事,还不如最后只用点大招来的好一些。
2.血条围绕头像半圈,感觉没有以前好看。
3.带问号选择的地方,结果改成了随机吗?如果想要增加随机性,改成骰子更好吧,总比我选择一个对的选项,然后扣我资源,给我加负面buff强啊。
4.恢复茗香是在13级的家园解锁后开,感觉开的有点晚,前期太容易掉茗香了。
5.种菜的事还有仓库位置的事已经有人提了,就不再说了。
6.茶之心给的略微有点少,资源不怎么缺,但是茶之心少呀,每次召请都有点肉疼。
7.编队里面建议把茶灵的等级标上,要不然每次都得点人物看等级。
剩下的一点建议:
1.希望加一个队列转换的按钮,比如可以设置一队的按钮,按一下就可以二队变一队这种的,因为每回战斗都是默认一队,有时候会忘记点其他队列。
2.立绘可以增加一些受伤时的立绘,战败时的立绘呀之类的。
后面这些建议只是建议啦,有没有都ok。