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独家记忆
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玩过
等了两年了,终于国服公测
相比内测组一套完整的卡组太难了,开局没出什么东西导致现在2500+还在玩学徒(本来一直想玩回武士的),还有通行证必须换完前一级的奖励才能换后一级的有点难受,不能囤着把碎片给没出但想要的卡牌。
总体来说还是不错的,还是之前的感觉,就是给的东西太少进度太慢了,前期有点尴尬。
更新一波
最近出了天赋系统,说实话蛮让我感到惊艳的,天赋的到来让每一个英雄都有了更多的可能性,等级的去除也解决了我之前觉得比较难受的组牌体验。
和逆转回合也一起走过了三个年头了,从最开始内测的各种套路百花齐放,到正式服为了平衡强度而对英雄装备的改动导致天梯上几乎见不到otk了,到现在的2.0虽然说游戏节奏还是提速了,但是居然能在提速的环境中打出各种套路,让我感觉这可能就是逆转回合的正确方向了。
说实话在2.0版本的内测服里我和朋友就迫不及待地给每个英雄做了详细的表格,对每个英雄的天赋机制和改动都有了自己的的理解,这足以体现我们对这一版本的期待和热诚(虽然做好之后又被一次大改背刺了hh)
emmm说这么多好像也不是很能表现出对这一个陪伴了我半个高三时光的游戏的独特的情感。现在俨然已经大三了,希望这小小的酒馆可以越做越大,希望在十几年后我还能和朋友一起相聚酒馆中打牌,希望逆转回合可以越来越好叭。
(版本更新后真的给得太多了,策划快出来挨……挨夸)
已经到底了