终极
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万花丛中过
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1356小时
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游戏时长 410 小时
关于这个游戏的评论我早前是写过的,当时给的五星,现在再回来,看了看该版本的五点六评分和目前的七点九总评,真的是感慨。其实我看了这么多关于七日之都的评论,大多都在吐槽蛋池的抽取的价格,出货率和游戏各种各样的氪金活动,所以相同的话题不多说,我来说说我个人的看法。首先这个游戏的抽奖没有所谓的十连或几连,这个无可厚非,限时蛋池也是,没点这种熟悉而又刺激的玩法怎么能行?但是,花了钱却没有游戏体验,这就是游戏的问题了。蛋池没有十连什么的无所谓,但是这个什么10次之内必定出个A级以上的(包括碎片)也行吧,这才是重点啊。不是硬要拿其他游戏来比,但这个抽奖不保底,真的是每一发都没点数。这个时候感觉就要有人说了,90次A,180次S,给谁定的标准呢?如果说大多数玩家家里有那么一两座矿,那我也就不说了。现在这蛋池限时两周,联动的时间一过碎片清空,本土的抽取次数也不保留,最基本的蛋池连啥保底也没有。靠着一周三抽的低保加月卡700钻和乱流什么各种活动凑出来的10抽都是问题,那剩下的不就是氪了吗?氪了还不行,还要氪的足够多,就拿我自己来说,不久前的黑羊之歌我足足147发才抽到(没抽到保底180我真是感谢网易?),也不知道该说什么,又氪又限时的,真的好像是游戏在玩指挥使。再说说最近这泳装活动,我承认泳装设计的是很不错,很带感,但这泳装抽取会重复的吃相真的是难看的想让人爆粗口,之前的苹果800已经让游戏名声大噪(臭名远扬),没想到现在还是一样的不堪。到此,建议游戏好好整改自己的氪金机制,了解一下细水长流而非竭泽而渔,好好了解一下玩家真正的需要。最后,或许会有人说我只是个玩了一个多小时(这里游戏时长怎么算的真不了解)又瞎跟风的什么都不懂的玩家,所以为了避免误会我还是解释一下。我是一名90级的指挥使,已经在这个交界都市度过了37个轮回,除了打不过的萌熊和还未氪出的纯白福音,目前58神器使。希望策划说的会好好阅读每一条评价是真的,也希望游戏能向大多数玩家希望的方向发展,游戏不是一个人的游戏,不是一个小派别的游戏,是所有玩家的游戏,不要只为了从一小部分人那里去谋取利益,毕竟玩家才是游戏的主体。
玩过
游戏时长 20 分钟
说实话,我自己试玩前是先看过一些玩家的评论的,当时我就感觉隐隐不安,于是怀着对摩尔庄园的热爱(5星也不足以表达摩尔庄园曾经带给我的欢乐)和期待,我去体验了一下。说实话,刚开局的填色是有点麻烦(但其实按住不动会有个连贯范围性的填色功能,虽然划到边界会无限振动令人反感),但是这依然不能阻止我体验游戏的热情,于是我开始了这短暂的体验之旅(着实令人失望)。首先呢,游戏开始就是网页游戏里的淘淘乐街,而我家呢,也就是页游里的宠物店,毫无改造,原封不动地照搬,只要把名字改了就行,就是一幅全新地图,这深刻的反映了那位策划大人对于情怀二字的完美见解。然后就是要给我那可爱ớ ₃ờ的小拉姆买东西吃啦,穿啦,在这里,情怀也充分体现,放眼望去的食物列表均为页游摩尔餐厅里的可制作菜品,极具经典色彩,可谓是完美复刻(几年没动都还认得),再稍微把列表往后一翻,还有那么几件不成套的装扮(好吧,这下子问题可大了,来源均为页游原件我们不提了,因为看下来除了注册方式,玩法和主角不同之外其他全是一样的,但是策划你把本来摩尔穿的衣服弄给拉姆是几个意思?)。策划啊策划,明明打着情怀的标题吸引玩家,那你想没想过老玩家都不是白叫的?这么敷衍了事地就想用情怀来蹭热度?(以下内容与手游关系不大,仅代表个人对策划的意见)
我不知道各位玩家对摩尔系列的产品了解多少,据我所知的有摩尔庄园,摩尔勇士,摩尔斗斗,摩尔庄园2。而这些游戏现状如何呢?这就是问题所在了。摩尔斗斗停服关闭,摩尔勇士停服关闭,摩尔庄园2停服关闭。策划你看,你还是很棒的,你亲自指导的摩尔庄园还健在啊(手动都滑稽不起来),本来想着如果游戏用心为大众设计的份上赶紧来评论安利一波,然而很遗憾并不是这样。接着刚才的话题,摩尔庄园自上一部大电影魔幻列车后一段时间开始正式停止更新,其现状为能登陆的服务器屈指可数且游戏内充满了各种对其他淘米公司游戏的宣传介绍。连老底都不管不顾不问候的,能把这系列的游戏做的用心?能真正把情怀带给玩家?工欲善其事必先利其器,情怀归属地就是这把能打动人心的关键所在,而这关键所在不就是最根源的摩尔庄园页游吗?在摩尔页游停止更新几年后,所谓的策划还能如此自信的细数着当年的功绩,带着消费情怀的节奏,用极其敷衍的形式妄图重现当年的欢乐......我真的不能相信这样的策划能重新拾起老玩家们的情怀,也不能带给新玩家完美的游戏体验。最后留给策划一句话思考“你懂情怀吗?”
玩过
游戏时长 3.0 小时
从开服玩到现在简单的总结一下吧,游戏招牌没问题,绝对的稳。(这个五星大部分是给招牌的)玩法上不多做评价,日常资源,副本推图,各种竞技,社团机制,角色抽取,战力机制(这里边还有一个特殊的全能值机制)等等。游戏玩家大部分是奔着东京喰种这个招牌来的,所以对于角色的追求肯定是不会少的。值得庆幸,虽然有些稀有S角色你可能抽不到,但是靠商城里每日限购的碎片以及每日一次的免费招募,是可以通过积累获得的。(这边就不要吐槽时间长短了呗,抽不到最多三个月也能拼一个出来233),游戏内竞技场排名的结算和副本推进奖励以及日常任务完成度的奖励都有一定量的钻石,只要肯玩还是可以拿一些的。呐,这么看来游戏很良心,很棒棒,那为啥一堆评论在抨击?没错,客观评价,点出来游戏的好处,我们也要正儿八经地说说游戏的弊端。游戏公测到现在没一个月,限时充值活动倒是接连不断,紧随而来的是限时蛋池,限时冲榜活动(这个要详谈)。游戏刚公测不久,这么多大额度的氪金活动实在令人匪夷所思,是对游戏前途的不自信,还是令人堪忧的价值观?从开服的战力冲榜,到限时黑耐蛋池,再到刚结束的觉醒金木限时活动,大部分玩家基本是一边吃瓜看演的。一个好游戏要有适合大部分玩家的玩法,然而以上做法完全可以把游戏招牌更为东京贵族。能感觉得到,一个月不到,我们区的游戏活跃玩家已经少了很多了,基本上各种实时竞技遇到的活人(系统分配的玩一段时间基本都看得出来)都是老面孔。综上所述,我不知道伤了的玩家的心能不能挽回,但是官方可以尝试去补救,最好的办法就是不要一味地拉开玩家间的距离,多出一些真正娱乐玩家的活动,玩法(托这个问题其实也是很严重的,没有细讲也希望官方自己心里明白点,有没有玩久了也是一目了然的),最后也希望玩家们多坚持一下看看游戏的未来的改观,毕竟这个招牌还是值得我们去观望的。
已经到底了