下辈子做个好人
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独家记忆
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玩过游戏
1
购买游戏
114小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
怎么说呢,公测玩了这么多天,发现云图计划最大的缺点,而且是致命缺点。策略性游戏角色培养极大,无法随意搭配队伍。
作为一个策略游戏,角色培养难度高,周期长,让玩家无法轻松组队,培养一个队伍之后就无法回头,最多也就是遇到更好的1个角色替换队里的原有角色,而不是不同关卡选择一个合适的队伍。
同一种队伍玩久了永远是无聊的,选函数现在看一眼都知道什么是最优解。结果最后回到了一个重复的过程,毫无策略意义。
比如我选择战士队,我在想转型射手队难度极大。
解决方式很简单,不止一个游戏,不论你有多少角色,系统帮你锚定最高等级几个角色,之后所有角色等级都同等于三个角色里最低的那个。
比如也就是你练了一队主力50级,当你抽到新角色,自动变成同练度50级,省去了培养新角色的难度,也可以按寻求搭配自己队伍。
我玩过的黑潮之上和另一个放置游戏叫啥忘记了,都是这种模式,黑潮还要培养卡牌等级,另一个游戏技能等级都同步。
内测玩家,其实向内测时女仆,缠枝之类需要算法的攻击角色表现不佳都不是问题,都不需要修改,角色有强有弱太正常了,但是内测福利好没暴露出培养多个角色难度这种弊端,如果培养成本低,练了强度不够的角色换好用的就是,而不是现在哪怕明知道难用也要用,因为新的还没培养起来,玩家抱怨太正常。女仆好感加算力改成攻击之类的都是细枝末节,培养成本大才是核心矛盾。
加入月圆之夜你换角色需要拉等级才能用,不可能那么好玩。
这游戏已经卸载,啥时候没了这个问题再考虑回坑,还好充值不多及时收手。
游戏短期玩还不错,新手可以尝试,氪金大佬不存在培养难度,也许是很不错的策略游戏。