黑羽乌鸦
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万花丛中过
万花丛中过
81
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
42
游戏成就
玩过
游戏时长 31.1 小时
玩过
游戏时长 574 小时
怎么说呢,游戏挺好,就是很多机制不是很完美,说实话,这游戏给我玩出了七日杀的味道,但是不想七日杀那样对设备要求高(毕竟文字游戏。。)
所以这里就拿七日杀来比较一下吧:
活下去这款游戏和七日杀一样属于末日生存游戏,区别在于七日杀是沙盒,活下去是文字
活下去的剧情虽然不是最好的文案,但是有和没有是俩码事,七日杀则是没有一点剧情的,在末日世界里也能看到人情冷暖,好评!
活下去这款游戏虽然说带有内购,不过七日杀都几十块钱我觉得给这款游戏充个角色充个福利完全说得过去。
活下去的新手教程可以说很全面了,七日杀里的新手教程有和没有没啥区别(只教你做东西不告诉你怎么打怪,萌新遇上第一只丧尸都是噩梦难度)
因为是文字游戏,操作起来比七日杀简单的多,所以对于肝佬和养老玩家来说都是很不错的,甚至练好近战走位就可以直接越好几级打怪。
游戏节奏分明,游戏里最主要的就是打怪,游戏的武器系统非常完美,从最开始的小刀到最后的最高阶装备,用起来就是小木棍打史莱姆和圣剑砍魔王的体验,相比之下七日杀就带有很大的随机性
技能天赋直接选好就可以用好评,七日杀里干啥事都要先点技能,加属性要,造东西要,解锁背包也要,然而技能点必须升级才能获得,然而搜刮给的经验很少,升级基本上就靠打怪,但是萌新没技术没技能点加成打不过怪,打不过怪又没法快速升级。。。。
---------------------------以下为挑刺内容---------------------------
1.商店机制太差,七日杀虽然充满了随机性但是商人那里基础物资从来不会缺,甚至很多时候都是你缺某种东西,正好商人在卖(因为一直都会卖)这个游戏最常见的就是弹药交易和材料交易,但是商人死活不给卖,再加上游戏机制使得时间(游戏)很宝贵,所以SL刷新就很好用,所以我希望官方能学一下七日杀这种常用物质啥时候都卖,或者直接技能点好就可以大批量自己制造
2.怪物掉落很迷,七日杀里好东西都是搜出来的,各种探索点里攻略完成就会给几个箱子,里面随机开出各等级各种武器护甲和弹药食品补给,然而怪物偶尔爆出的掉落物也是惊喜满满(最关键的是怪就算不掉落也可以加大量经验,这就让打怪成为玩家很乐意做的一件事),但是活下去里怪物掉落只有三种东西:布,烂肉,对应的血液,然而血液不是必掉,很多情况下打死一大堆都不会掉一个血液,结果血液又是游戏里最基本的经济来源,所以断人财路如杀人父母,所以血液虽然值钱,但是要花费很多弹药结果还不一定掉落,不掉落无所谓,商人机制又很蠢,这就导致SL的进一步发展:所以建议官方赶紧提高一下打怪的收益,现在的情况真的会入不敷出的
3.任务与奖励不成正比,七日杀里任务可以无限接虽然每次给的货币和道具奖励不是很多,但是他的任务可以刷新探索点(就是说你在任务前就算把探索点拆光了他都能给你重新建一个出来)而且七日杀里搜刮东西比打怪还划算,所以任务结算给的奖励倒也不重要了,然而活下去里任务奖励是按积分制,高分就得打怪,打怪收益不一定会好,任务结束时给的奖励也只能拿去抽奖,再加上前期根本挣不了多少瓶盖,但是不做又会白白浪费时间(毕竟接任务有cd,要等7天)前期也没什么事干,要么就跳天数直接跳到后面,建议取消任务cd,随时都能接任务可以大大减少任务奖励低的问题(质不足量来凑)或者结算用通用货币(提高任务奖励)
4.游戏太单调,游戏主题在于打怪,但是打怪却少了七日杀里的多变性,七日杀里最成功的一点就是怪物的肢解,例:①用手枪打头有概率一枪直接爆掉直接秒杀②攻击怪物手臂可以断掉手部使其失去挠人能力③打断腿可以让怪只能爪巴。活下去既然有七日杀里经典的摇头晃脑怪,忽然低头躲子弹为什么不能加入肢体破坏功能呢(新版本怪附带技能挺有创业的,好评)
PS:游戏值得完善的地方还有很多,就不一一列举了
PSS:本来想打三星的但是这游戏确实很好玩就给了四星,而且完全有五星的潜力,希望官方能尽早让我改评价吧,加油!------20/1/10
玩过
游戏时长 20.5 小时
希望官方可以看到
五星给制作组
文案扣半星
游戏体验扣半星
单机小游戏肝爆发扣一星
氪金体验扣一星
具体的优缺点我写在论坛里了,很明显的一个游戏,制作组的却很认真,但是后期攻略游戏枯燥无味,感觉就像是模仿宝可梦的套路,但是又缺少宝可梦的游戏体验,剧情虽然合理但是怪物设计难度过大(国产游戏暴死很大一部分是因为做不好平衡),这导致出现我花了好大的功夫走迷宫,刷怪,结果见到boss时上来就告诉我我就是个弟弟?这导致想要“轻松”击败boss首先要花好几个小时刷🐷洞?(我觉得我快变成🐷了)
一些对于这个游戏以及你们下一作的建议:
1.一定要把握好怪的攻击数值
2.如果想做剧情游戏就不要把游戏难度设的太高
3.给会招小兵的boss增加随从上限或者长时间CD
4.武器系统除了蓄力就只有有效攻击范围数值的区别了,建议增加一些其他效果,比如使用轻型近战武器时蓄力不减速,使用重型武器时附带破甲或者控制效果,使用远程武器时大幅减速但增加额外伤害
5.希望加入等级系统,刷怪升级才是RPG游戏的王道
6.希望改变打怪收益,如果作为生存游戏MC主题是挖矿与创造,饥荒主题是打怪与作死,但是俩个游戏都里没有人愿意去打收益不高的怪物
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希望官方一定要看到
最后祝制作组做的游戏越来越好
(以上2019/11/13)
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不知道怎么回事一直有人点赞,就又看了看游戏评论区,讲一讲很多人不知道的事,首先游戏的模式是模仿的阴暗森林,我对武器攻击方式的意见很大一部分是因为完全照搬来做数值游戏,其次这游戏开发商和运营不是一家的,开发商也就是游戏制作组已经凉了,当时做这玩意的不过是几个大学生,也正巧阴暗森林的制作组把自家游戏公开放入盗版游戏网站(波兰是不是盛产蠢驴),所以就基本上就是直接照搬游戏模式模仿着做了一款游戏,很可惜的就是仅仅是个大学生作品,数值方面肉眼可见的崩,文案与音乐以及气氛也不及阴暗森林,说白了各方面都很遗憾的作品,更遗憾的则是因为制作组原因也无法再进行后续更新。
最后,仁者见仁,智者见智吧。
玩过
游戏时长 261 小时
四星
游戏给三星,玩法与难度给两星,减一星祭奠我磨光的耐性与爱。
游戏很不错,玩法简单,日本的舰娘游戏是舰c,那中国的舰娘游戏就属舰b最好了。
舰c与舰b都玩,先说舰c,对于这个舰娘的创始者我很尊敬,舰c的初衷是为了人们让铭记在战争中沉没于海洋,即将为人们慢慢遗忘的舰船们,舰c通过舰娘的形式做到了这一点,维基百科上对于战争中舰艇,尤其是日系舰越来越详细,也越来越多。对于此我是极尊重舰c的。舰c的难度很精心,对于全体玩家都有认真对待我也是很敬佩。
再说说舰b,首先舰b是国产手游的典范,他火是有道理的,可操作性高,上手简单,立绘好看,剧情还原度高。。。。舰b与舰c同为卡牌舰娘游戏,舰b胜在命运掌握在自己手里而不是某圆盘形NPC,相当于萌新推图有难度,但是不会卡图,操作简单,没有过多的内设,比舰c更简单更人性化,更重要的是舰娘比舰c多了三个国家,而且舰b等级提升的非常快,三四天就可以从一级直升满级,一周就可以满破满强化,而舰c等级不代表强度,舰c等级不加基本四属性,舰c里一级的基本属性可以和99级相同,舰c等级影响改造,而每个舰娘改造等级都很高,这就造就了舰c非常肝,而且自从舰c更新了舰娘等级上限后,更是走上了重肝路线,相比之下舰b实乃休闲游戏,一点都不肝那种;再说说活动,舰b的活动简直简单的要命,除了夏活有点挑战性,其余的都相当于田中新推出的丁难度,不过奖励也自然是没什么用的丁难度了;游戏可以不需要重氪,舰c需要氪船位,一次1000dmm点折合人民币七十几元。可以说游戏非常休闲足够良心了。
来说说为什么给扣了一星,游戏里一直在做一种事情,刷材料,捞船,凡是一种游戏和刷材料挂上钩,肝度立刻翻倍,舰b的活动都是过图攒材料兑换,要么连续通关,甚至连集材料抽的正宗fgo活动方式都出过,相比之下舰c的活动难度高但是只需要通关,只要通关就可以拿到所有奖励,打完一关扔一关,除非捞船都不会回去重复打某一关,舰b的活动每次集材料就是十次通关换一次,用完继续收集,再加上舰b油来源单一,不想舰c可以无限刷,甚至越刷油弹钢越多,可以说舰c肝但是你可以没有限制的玩,而舰b是平时不需要你肝等级但是活动你要不停刷,而且还要给你加上限制;然后是氪金问题,这个游戏皮肤要砖头,船位要砖头,仓库要砖头,甚至有人氪金建造和买油来肝,然后对于限时建造的设定不是一直玩的玩家基本是很难造齐,然后就需要氪金来大建游戏没有保底一说,也就是氪金也不可能保证你变得和一直肝的大佬一样强(w氪就当我没说);最后是关于活动的问题,活动给人的感觉就是:脚打。除了夏活有挑战性,其他活动随便打,连刚入坑的新手带上标准船T1配和半金装备就可以全图手操过,可以说一点难度都没有,而常规的图却比活动要难得多,还有很多打捞限定的船锁在某单一图,造成了很多死在X-4的玩家,所以现在的结果就是所有老玩家对于活动除了新船一点兴趣都没有,有人更是拿完新船就跑,还嫌活动麻烦耽误捞船,不如直接删掉。
最后来谈一谈我个人,开服老玩家,夏活时是最辉煌的时刻,也是我们那一群人最辉煌的时刻,夏活前一天集齐金皮,夏活当天通关换出北宅,搬光商店一切有用的物品是最兴奋,最有成就感的,而从秋活之后,活动慢慢地变了味,慢慢的变成我所说的那种脚打程度,推图肝船打捞本来就很累,而活动却给不了符合自身努力的证明,舰c大佬有甲章,而舰b的策划墓人手一个,这样的情况就像是你被平日肝东西慢慢磨平耐性,而又无法从活动里得到符合个人的成就感和认同感,就好比你闭关修炼三十载,出关打算剑指天下打个大魔头装装13,结果世界上的最大boss你无需闭关都能吊打,整个世界完全不需要也不缺你的存在,你现在能做到的,其他人也可以轻松做到,仿佛就你一人变成了一个猴子,拿上人手一把的屠龙宝刀砍死一只战斗力只有5的关底大boss。
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对于游戏:
舰c在日本打出了舰これ的牌子,田中用副产品就可以支撑整个游戏,所以田中可以尽情的改良游戏,从本质来说舰娘存在一日舰c就会越来越好。
而舰b在中国没有发达的副产业,基本上是靠玩家氪金的钱养活,但是像舰b目前这样持续劝退老玩家真的能在中国市场走的长远么?好在中国是个人口大国,舰b也在持续增加新玩家,全靠新玩家应该也能再骗氪三五年。
有一次我找到原本那些开服玩家,问他们还回来么,他们回答我,碧蓝越来越没意思了,非得干不过欧的,欧的还没有存在感。唉,碧蓝航线是个好游戏,但是对于老玩家却没有能力留下,我不知道是出改名卡了还是什么,每次回去探亲排行榜都是崭新的,为什么同样是“单机游戏”舰c就收获了一大堆忠诚的老玩家?为什么同样是骗氪卡牌游戏fgo会有那么高的厨力?游戏本事不错就是老玩家流失严重,我不想看到一个本是很好的游戏因为这样结束,不想看到他们面无表情的说出“碧蓝凉了啊”,这不是一个好游戏该有的结果,所以好好想想吧该怎么留下这些努力付出过的平民老玩家,毕竟这是一个游戏最自豪的财富。
已经到底了