同样想就测试期几个问题发表一下看法
(一)爆率低,2%的保底实在极难实现SSR卡抽取和升星,碎片获取途径几乎没有(首先你的有这个SSR才能演奏和好感获取碎片,出量感人)
(二)强度差异夸张,总体下来,这游戏SSR>R>SR,SSR数值过于逆天导致没有SSR的号不如直接删了重来,而R因为好升星,能替代SR的作用,SR这个稀有度显得毫无存在感,爆率低不说数值还巨弱,纯粹就是个污染SSR卡池的稀有度,不如删了这个稀有度。
另外,装备同样有这个问题,R级60级装备不如SSR10级装备...而且还是被完爆...那么请问为什么要去练R级装备,宁愿放个1级占位都不要投入任何资源去练R级装备!!开局抽不到SR以上装备的号建议直接删了重来。
(三)角色培养维度过多,这是换皮氪金手游的通病,目前魔女有等级、阶级、星级、星盘、羁绊、装备、符文、技能,8个维度培养,一言难尽,都是榨干玩家资源的好帮手,让无氪非常难以培养角色。
(四)游戏单调乏味,同一个章节除了大小BOSS的关卡都是完全一样的刷怪,用意何在?除了无谓消耗玩家资源之外还让玩家感到严重的单调乏味,如果不删档测试继续这么搞,保证1个月内鬼服。
(五)副本玩法不足,奖励内容不足,基本上打通白夜5这个模式就凉了,让活动本的设计与游玩内容显得空洞。
(六)好感系统作为游戏的互动和设定补足被严重架空,培养难度难于登天,为了看几句人设说实在的不至于这么逼氪,理论上这应该是给用心肝游戏玩家的奖励。
游戏建议:
(一)增加爆率,给0氪一个留下来的理由,留下来才有充值的机会
(二)平衡强度,删除SR稀有度卡,这个稀有度实在过于垃圾,培养价值低不说,爆率还低;另一方面,若保留SR稀有度,R卡和SR卡也建议增加强度,给人一个培养的理由,毕竟培养一个魔女投入的资源是巨大的;另外,R级装备也弱得离谱,作为一个纯粹的污染卡池用的稀有度过于恶心,既然设计组计划用SR和SSR装备的提升门槛作氪金度而有意控制目前超低的爆率,那么R级装备至少应该得到加强,使得投入能换得正常的产出
(三)培养维度多作为氪金度与目前市面上的换皮氪金手游无异,建议通过活动本之类的副本活动增加产出,保持黏性
(四)缩减关卡数量,建议普通、困难改为4-5关,噩梦不变,酌情删除小boss关,多余出来的小boss设计可以用于活动本或密境之类,或根据剧情需要整合入大boss关,增加游玩体验
(五)增加活动本黏性,增加奖励,比如白嫖SR卡,白嫖SSR卡碎片,更多材料,皮肤等,建议设置普通难度、困难难度,通关普通得卡,通关困难得皮肤
(六)建议好感度培养门槛降低,并再增加一些魔女,引入更多的技能,比如子机啊,小屏障啊,长时间滞留在屏幕上的特殊效果啦之类的设计,纵版STG设计空间很足的,希望开发部能以做出有趣的游戏为己任,设计出更多有趣的角色来让玩家培养。
游戏删档收费测试至今一年有余,依然离上线遥遥无期,严重伤害玩家感情,玩家充进去的钱是对游戏的信任,但却惨遭践踏,不知道有没有在上海的朋友,发个集体诉讼把他们告了退钱吧