岁末
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就
期待
测试期老玩家,从第一波测试到即将上线,几乎没缺勤过,所以对游戏还是相当期待。也顺便结合体验,谈谈我对游戏的看法。
【玩法设计】初入游戏,会觉得各玩法版块,有些同质化,整体上很单薄,但实际上各部分的玩法,紧密衔接,有较强的系统性。市面上的很多游戏,不追求深度,把资源的获取方式拆分成多个五花八门的玩法,以无数小窗口小按钮的图标密密麻麻塞满屏幕的设计,佯装自己的游戏玩法丰富,量大管饱;真的还不如像洪荒现世一样,设计的简单一些,我缺什么应该去哪里获得,一目了然,省时省心,花更多心思在配队、研究策略这个核心点上。
【策略深度】游戏的核心就是“配队”。这也是玩家之间拉开差距的一个关键点。其中【英雄】页面是主要进行策略搭配的地方。与其他游戏不同的是,洪荒现世的搭配更有自由度,更有策略性,更考验游戏理解。
洪荒现世的“英雄”系统很不简单,这是进行配队的主要系统,其中主要有这么几个方面:
①英雄属性:这里的属性单指英雄的“属性加点”系统,分体魄、身法、神识三个方向。
②英雄技能:洪荒现世的一大亮点。每个角色的技能都是能替换的。你可以把英雄A换上队伍里B的技能,换掉B以后实现1+1>2的效果。
③英雄天赋:又是一个可以玩出花的系统。游戏里一共有七大色系的核心天赋,核心天赋下还有小天赋,这就有了很大的发挥空间:比如给多次普通攻击的战士带上奶妈性质的天赋,他能在杀个七进七出的同时也把队友全都奶满血。
④法宝:洪荒现世的法宝对战局走向影响很大,往往一个关键法宝的释放可以让你转败为胜,这种刺激感也是我在其他游戏中没有享受过的。
⑤装备:这又是一个塞满惊喜的地方。透露一下,往后玩可以解锁传奇装备,它们的特殊效果老有意思了!但传奇装备不会破坏游戏平衡,只是提供些有趣实用的效果。
⑥神像:神像其实是一个单独的系统,但提到配队就一起讲了。一共有10来种神像,能给队伍整体加成,比较好理解。
【赛季制】创新的“回合卡牌+赛季制”玩法,使得每次都有让人眼前一亮的新设计和改动。除此之外,赛季制能有效平衡新老玩家的体验,缩小新老玩家之间的差距,这赛季老玩家长草或是新玩家赶不上进度,都没关系,新赛季重置后大家一起从头开始(当然不是完全重置),这种规则相对来说比较好地解决了数值膨胀的问题。
【抽卡养成】整体来说,游戏对四星、五星卡的平衡做的是较好的。测试期间很多四星英雄被开发出来,表现比一些五星角色还要优秀,一度成为大后期核心,基本没啥废卡。另外,因为赛季制的存在,人权卡、追新卡等现象也可以解决。
【游戏运营】个人感觉,项目组对游戏还是挺上心的。除了本身在积极做内容创新,测试期,每天也是高强度在线,每周同步更新调整内容,积极回应玩家的反馈。也会给提出优质建议的玩家发奖励。这种态度希望上线后继续保持。
【不足之处】就我个人的游戏体验来看,洪荒现世也是存在一些不足的。比如游戏不是很注重故事剧情,在故事性方面有填补空间,音画方面与市面上正火的二游相比有些逊色。但是瑕不掩瑜,作为主打玩法的游戏,还是非常值得一玩。
【总结】总体很推荐,非常适合喜欢这类策略卡牌游戏、或者没太多时间玩游戏的玩家,毕竟竖屏,单手操作也方便。差不多说这些吧,游戏正式上线后,要是有别的想法,我再继续更新。也希望游戏团队保持初心,越做越好。