天域风
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游戏时长 135 小时
我是**。竟然对乐元素抱有幻想。别了,日服养老他是不香了吗。
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4.3日新增
提一下,这些都是贝壳的问题不是hekk的问题,所以骂的话请找准对象,贝壳就是乐元素总部,hekk是日本的分部,我是骂贝壳有问题而不是hekk有问题,另外希望那些点踩的人来说说为什么点踩,至少要给个理由,心情不好也可以。
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来了,我这次就是来骂贝壳的。
卡顿问题从封闭测试到现在都还没修好,我寻思是时间不够长还是什么,安卓修不好就算了,机型多我还能理解,但是我去问了用苹果机的玩es的同好也有卡顿问题,搁这连ios那么封闭的生态卡顿都修复不了?你们家的程序员都是吃干饭的?
最近更新,bug奇多,打歌卡顿,卡池抽卡bug,分数bug,双人看板语音bug,到现在也没个解释,连说明都没一条,后续的优化方向什么的,优化进度,就过年的时候那一封小作文就把玩家打发了?
那我们来秋后算账一下。
生日文案错误了几次?国服原创卡池是不是出得有点快?之前那个脑残的调查问卷,“请问您是否能接受目前的卡顿?”我寻思你音游最基本的不卡顿60帧都做不到,还做什么音游?这边建议麻溜地把音游标签去掉!也别和我杠什么这游戏主养成,我玩过一代还有日服esm还会不知道?那为什么日服就能保证60帧丝滑不卡顿良好的游戏体验?国服就不行?不是同一个游戏吗?总公司技术力还没有分部好?你觉得会有人信?到底有没有在用心还是只是想捞钱?要捞钱,也请把游戏做好、优化好再来捞,不给玩家好的游戏体验你圈个什么钱?是其他同类型游戏不够香了还是怎么?市面上的养成音游那么多,不差你这一个的。
当然,值得表扬的地方还是有的,比如模型bug算是没有了。
还是提几点建议吧。
1.bug优化进度公布。大概每两周或者一个月说明一下目前bug的修复进度,以及接下来的更新计划表,至少要让玩家看到你目前做了什么,不会让你一直觉得在装死,至少要让玩家有个盼头。画的饼也是饼,要让玩家安心。
2.优先修复卡顿问题。这个真的极度影响游戏体验,毕竟占了游戏的一大部分。
3.文案问题。这个一点都不能怠慢,官方你们仔细想想因为小偶像的名字打错被炎上几次了,还有主线文案错误,以及翻译的问题。希望官方这方面引起重视。
4.原创卡池问题。出国服原创卡池我支持的,可是你这进度是不是有点太快了,离上次原创卡池才过去了多久,就又来了一个,国服给的福利虽然好,但是频繁出国服限定池真的给人一种在捞快钱的感觉……这方面感觉可以把速度放缓一些,毕竟es现在的活动排得已经挺满的了。
暂时就只能想到这么多了,之后再想到其他的东西我会再来补充的。
玩过
游戏时长 328 小时
玩过
游戏时长 11.4 小时
来更新评论。
这次测试我目前只能给三分。
以下说明原因。
优点
1.打工可加速,绝对好评,日服虽说有自动但是还是很慢,个人感觉国服的加速要舒服些。
2.相较日服,多了每日任务,钻石获取渠道多了些,虽说也不多……但还是好评。还多了月卡,氪金性价比也提升了。
缺点
1.打歌铺面掉帧。(最重扣分点)
简单来说,打歌必定跳帧,无论是用2D背景还是3D背景。一开始我还以为是我设备的问题,但是看了下评论基本都有这种现象,有些制作人还特别严重。这是音游,跳帧是非常严重的。这次测试开的巡演活动还很大地暴露了这个问题,要我们一杯茶一包烟,巡演pc一整天?毕竟活动的要求有fc和pc。请尽快修复这个问题。
2.发生了意料之外的错误.JPG
从封面进入看板界面的时候会发生这个错误。有些影响游戏体验。
3.各种图片贴图错误。不影响游戏进程但是影响观感。
目前体验到的就是这样。之后会更新评论的。
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来写评论。
惯例先优点。
1.3Dlive做得很好,视觉效果很不错,目前出的两首歌的live都没有出现大的问题,至少没看到穿模。
2.歌好听(废话)。
3.可以切换live模式。这个设定对低配手机很友好,虽然游戏目前的精髓就在于3Dlive……
4.界面简洁(废话这是测试服),我希望这个UI能够保存下去,看着很舒服。
5.可以自由切C位。很好,就是很好!
好了,接下来说说不足的地方。
注意,以下结论可能会非常主观,但也确实是游戏存在的毛病。
1.优化问题。这个问题其实很明显,之前在es的官方群也有人说了这个问题,卡顿啥的,不过3Dlive本来就吃配置……但还是建议优化一下,不然后面游戏正式上线后内存不断变大,卡顿问题会很影响游戏体验。
2.判定问题。说实话,游戏判定现在感觉挺松的,就是判定点很迷。其实问题出在判定区上。判定点实在是太小了……加之3Dlive不断动,就会很影响判断……建议把判定点弄大点,这样方便打歌的时候能够看得清楚。
3.打击感。这个对音游还是很重要的,游戏目前的打击感……说差也不差,说好也不好,处于一个中间偏下的地位。建议打击感做好吧,打击声音大并不等于打击感好。
给出一些建议。
目前的两首歌我已经ac,分值都不算高,目测的话,ap分值也不会太高,说明之后会有东西来加成分数(什么东西都懂的),这里说很重要的一点,一定,不能,出,抵消漏击的技能,这样会影响游戏公平性!
emmmmm,目前就想到这里了,还有什么我还会补充的。
对了,很久没写评论了,逻辑可能会有问题,请见谅。
玩过
游戏时长 12.6 小时
打出ED1的玩家来评论了!
其实我平常不怎么玩galgame游戏的,但看了下这高得夸张的分数还有强势的评论,于是决定来破掉这个神话!然后……然后就出不去了……
不得不说,游戏的质量真是好得没话说(没错,我就是要吹爆),无论是背景、立绘、人物动作(眨眼细节好评)、音乐(居然还有单独的BGM列表,太用心了吧),还有最重要的剧情(这个之后单独评论),质量炸裂!
接下来分别说说。
首当其冲的就是剧情啦(废话)。剧情始于穷到爆炸的我在车站看到了一对姐弟(麟和哈提),然后与他们结下“虐缘”(划掉)……咳咳,不解之缘的故事。至于剧情在这里就不剧透了,讲一下第一次通关后的两个选项。序章最后一个选项(当然,除非你走了ED1的路线)是让男主选择成为谁的教育者的问题,本来我是想选最后一个选项的(邪恶的人类),但……四个选项目前只能选择哈提或是麟,后两个暂未开放,于是我第一个选择是……哈提,预告好像莫名刺激?这是要搞大事的节奏(个人感觉可能会虐);然后,我又跑回来选了麟,从预告看出,选麟的话就是正常的galgame“诱拐”(被PIA飞)无知少女的故事。(PS:别问我一个但男人一开始的选择不是麟)关于后续的剧情推测……算了,懒得打字,以后有时间再说。
现在说说音乐。
毕竟我是一个长期混迹于音游圈的玩家,于是乎,BGM成为了我对游戏的一个重要评判标准。目前游戏内的BGM共有24首,每一首都有自己独特的风格,在这里我要吹爆主题曲啊,太好听了,什么时候出专辑?期待!其余的音乐十分贴合游戏的背景以及气氛,单独拿出来听的话又别又一番滋味,给人一种轻松的感觉(当然,此处指的并不包括有些渲染紧张气氛的BGM),而音乐的留白也融于剧情,恰到好处。
作画方面。
其实这个我并不知道该怎么评论,但整个游戏给我一种治愈清新的感觉,眼睛很舒服,色彩并不繁杂却给人一种莫名的舒适感,反正,就是好评就是了。
目前游戏只更新了序章,但提供给玩家的却是长达一个半小时的游戏时间,可见制作组的用心(完了,词穷了),个人感觉除了CV(考验成本的部分,看看以后资金够不够吧,个人感觉没CV也行)都做得很完美,最后再次吹爆!
放心,我不会催更的,质量才是上乘,至于更新速度……别太久就行,个人感觉半年一章差不多(桐下老师辛苦了,当然,汉化组的各位也辛苦了,不然我们也玩不到这样一个精品游戏)。
最后,资金实在不足的话,可以考虑游戏买断制,我一定氪爆!
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哈提篇……怎么说呢,翻译感觉挺奇怪……唔……等后篇出来了再认真评价吧,不过能看出剧情不错的。
玩过
游戏时长 291 小时
5.23更新前
更新前给的是四星。因为之前没时间一直没来写评论,所以现在来补一下。
游戏的画风很赞,音乐也能听得出来很用心,氪金点的话……好像也没有,反正我从未氪过。
优点
1.游戏进行节奏把控到位,难度不高,越级打完全可以,只是很考策略,喜欢这样的设计。
2.剧情是真心好,每个人的性格特征都被很好地展现了出来,很有带入感。
3.不肝。材料的获取方式很丰富,完全不怕差材料的问题,当然,人物的结晶除外(不过本来就设定为不好获取的)
4.活动较丰富,也没有什么逼氪的。
缺点
1.耗电,手机发热快,这点需要优化。
2.交互性差。目前游戏还没有推出好友系统之类的,只有公会……而且基本没啥用,就是商店和任务。希望尽快推出人与人的交互系统。
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这是5.23更新后
官方这次过分了,延时不说,据其他人说优化还差。
我现在根本进不了游戏,更新的速度是怎么回事!不超过100k/s是在逗我?!更新到10%还说网络故障,要我重下?!开什么玩笑!已经是第二天没有登游戏了,已经断签。更新还是那个样,wifi和移动网络都一样,手机内存也是够的。这是怎么回事?官方给个解释!
--------------------------回来改下评论。
先说不足。
为什么更新还是慢得要死啊,一个G的数据我竟然下载了整整半天……真的很伤,官方是还没有修复这个问题吗?希望解决一下。
卡顿现象的话……没有以前那么严重了,好评。
去逛了下论坛,发现大多数的人都在说SP出得太快了,因为更新速度退了几个月,说以没什么感觉,不过看评论喷得挺严重的,望改进吧。
主线剧情……其实个人觉得似乎有点崩,没有前8章来得完整和合理,尤其是公主准备反杀那章,结局惨不忍睹。个人觉得剧情可以出慢点,但要保证质量。
赋魂掉率这个问题我也不说了,有院长和蓝尼德足矣~但还是说说掉率真得改一下了,根本没这么高吧,或是我不欧……
好像没什么了。
最后祝万象物语全体工作人员工作顺利!
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高考终于完了的人回游了……
一口气把第一季的剧情看完了,爽!事实证明剧情还是很好的。好了,现在是吐槽时间。
1.我只是半年多没回来究竟发生了什么,这人物出的速率也太快了点吧?可怕可怕,竟然多了这么多……似乎还有联动(Demo联动没玩到简直暴哭)?
2.可玩性。游戏加入探索系统,弥补了游戏性的不足,不过……说好的不肝不氪好游戏呢(貌似这句话很早以前就消失了),为什么觉得变肝了呢……
3.万象赋魂透晶石消耗减少,好评,不过……为什么要取消保底啊不,我这种非洲人该怎么活!仰天长啸——
4.官方把我老板娘怎么了?有种迷之反派的感觉(不要啊)?不要这么残忍啊!
好像没什么可说的了,以后有再补充哈!最后祝万象全体工作人员………………………………赶紧做下一波更新,我们变肝,你们也要变肝!
哈哈开玩笑的~
期待
说实话哈,其实我玩螺旋系列游戏没多久,而且,在之前在二月五号下的境界线,还没看到多少剧情,就停服了(我的心……塞)
好了,言归正传,虽然本作的前作我并没有玩多久,但世界观和剧情是真的吸引到我了。因为我本身是一名业余作者,喜欢写写有趣的故事,而螺旋这种剧情完全符合我的胃口。啊,为什么不让我打完剧情再关服,为什么我没有早点发现这款游戏,懊恼中。
人物的立绘方面也做的非常出色,妹子们都很好看啊。(被PIA飞)男性角色画的也很好,不过,我要吐槽一点,为什么角色多数是女性?(划掉,这不是重点)
至于不足之处……我认为有两点。
1.官方你们的宣传实在是太少了啊,这么好的游戏如果因为宣传不好而被冷落的话太不值得了啊!玩的人少,组队不便。希望官方爸爸在宣传上多加点力度。
2.关于战斗。战斗模式从一代的卡牌变成了战棋策略。这是一个很大的改动,虽然以前我玩过战棋类游戏,但我觉得大多数的操作性不强,基本上操作都不是我做的,长期会让玩家有种疲倦感。希望增强交互性。
好了。最后……
祝官方的各位新年快乐!
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三月先锋测试已过,抱歉这么晚了才来反馈。因为艺体节啦!
首先,游戏较上一代有很大的创新,首先,由卡牌策略变为战棋策略,操作性,可玩性比前作高上了不少。不过,至于主线的难度嘛……容许我稍稍喝口水压压惊。这难度实在逆天啊!太考策略了!记得好几次都只剩一个人了,血还不多,害怕自己过不去。
剧情、声优和立绘依然是本作的卖点,不过氪金度还是不强,UR爆率高得我在怀疑自己的人品是不是爆发了(然而并不是),是一款不可多得的良心作。
接下来是问题。
这次内测版本,有个很大的问题,就是卡顿。一旦游戏运行过久,就开始变得小卡小卡的,十分影响游戏体验。再次,就是剧情问题。很明显,续作接的是螺旋境界线的剧情,保持了原有的剧情连贯,很有特色。但问题也出现在这里:有些不熟悉剧情的人该怎么办?这里很容易造成问题,再加之前作已停服,一些想了解游戏背景的人在现在看来是很困难的,所以,官方可以在后续介绍下剧情。再然后,游戏画面。其实我觉得,选关界面可以按照一代的设定继续走下去,毕竟看起来更加直观。还有,现在队伍升级是真的慢啊,很难升级的,可以降低一下难度。
以上就是我对这次测试的反馈,希望官方采纳。另外,顺便问一句,下一次测试是在什么时候?很期待的说~
最后,祝螺旋英雄谭的所有工作人员工作顺利!
已经到底了