对资源的收入压得很低,资源需求量却很大,将资源分为很多种类,各种资源的需求都不低,像解锁魂卡后,魂卡的升级突然又多出一种用于魂卡强化用的类似金币的东西。将金币控制在了刷一小时能获得1w左右,而强化一次防具和洗炼一次武器要1w以上,重铸一次红钥匙要8k,在商店购买一本传说技能书要70w,想带传说技能的就辛苦了。
武器和技能升级,仅升星而言,想将一把红武升到5⭐需要272把蓝色12把紫色3把橙色武器,30抽金箱子才有保底橙武😨。这还可以接受,毕竟武器的获取还算比较容易,但技能的升星就真的难多了,开箱出来的基本全是强化材料,技能升星不像武器,技能升星需要吃同属性同稀有度的技能书,想将传说技能升至5⭐要吃几十个同稀有度同属性技能书,而技能书的金箱子出传说技能的概率为3.8%,当然,大师卷轴也是传说级别的,30抽保底1传说,连续29次不出传说的概率是33%,也就是三分之一的概率要吃保底才能出1传说,这样恐怕也就只有大土豪和欧皇能带得起传说技能了。
这些设定都是在让玩家去充钱买游戏内的资源,但是就算玩家买了资源也强不到哪去,七八十层的副本大佬们都用无限复活币流通关的。(真d有钱)
(还有,明明有属性相克,但是所有职业的红武都只有水属性。)