乌拉拉
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长 34.3 小时
本来几个朋友组队玩,感觉挺好的,这次补偿一出,他送我队友补偿,送了我一颗柠檬。我就还他一个一星。
累死累活,为了进度不掉太多,额外充钱加速,这是个组队游戏,一人不上线。累死全队人。
策划你会玩,
白嫖了几次测试,游戏确实不错,轻松。我要说的重点来了
,首先转职提升太过于简单,没有带来其他的变化。(技能等)
第二技能过于简单,每个职业都那么几个技能,职业特点不明显。
第三 队友劝退太严重,后期一旦队伍不上线,找人难,落单找队伍难。严重影响游戏的发展,这个问题不解决这游戏危险
第四 宝宝培养太过于死板,不利于玩家养成。清一色的土拨鼠,建议属性自己选择之类的,宝宝突破提升等,更倾向于玩家自己培养,而不是初始属性。这种靠运气,我怀疑有一刀999的层分,但是我没有证据。而且金色宝宝培养难度简直可怕,一测的好到现在养一个金色宝宝都吃力,珍珠发了几十万了吧。可想而知。
第五,你的充值比例问题,目前一次宝宝要1980珍珠。出极品的几率太低。而且又不能后期养成,导致玩家心态爆炸汽油。
第六,技能过于死板,过于死板
第七 完了这么多次测试,发现帮会 完全没存在感
最后一点最重要 既然是放置 养成,你就把其他的开放,别过于死板,比如宠物,玩家想怎么养成就怎么养,养成个怪物玩家自己负责。技能更加灵活,装备更加适合玩家自己的风格。只有特点更明显。
如果公测没大改,这游戏很危险。漫无目的的推图,充值只有99%和80%的区别。
开区三季卡,上次掉分都没改评论。现在看到新改版的什么祝福,宝藏,我想说换个名字就完事了???
你要么就好好改,要么就别改。说真的恶心人。