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万花丛中过
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游戏时长 342 小时
游戏是好游戏,这么多年来一直在更新。不过我想说一些玩了好几年的想法。
加一个更难的难度模式(地狱,修罗之类的)。
1.现在不管哪个模式都是以三百天为标准,对于新玩家来说是有些难度的,可对于老玩家来说就是还没开始就结束了。
推荐拉长战线,直接拉长战线直接上千天才能毕业,当然这中间会有很长的空缺期,后面会讲
2.开局活十天开电台就能搞肯特活动,六阶装备都有了,再等等兑换码子弹也有了就可以直接刷七阶尸潮。也可以节日活动,直接七阶武器了。
这里直接推荐新难度往后延迟开启电台时间,或者直接禁止,活动也一样(最好建存档的时候能出个选项,表明是否能领取活动奖励,直接禁止一步登天)
3.现在噩梦难度就是给怪加属性,增加商人兑换难度,也没什么实质性奖励
所以这里推荐新难度结算时生存点增加,或者能每天一结生存点
4.前面说了时间线拉长会有空档期
推荐把怪物加到十阶(感觉官服现在把八阶怪物当精英boss了,有难度但不大),污染区扩到八级
污染区扩大,地图也得扩大。直接向四周延伸,或者直接在新难度出个新地图
变异入侵能混合污染区出高阶怪(要控制能出现的时间,或者扩散到家里直接高阶怪一直敲门,给后期刷刷怪。能顶住就刷,顶不住就狗带)
给变异血液加新的价值。
局内自制武器皮肤(加属性)和提升天赋上限(要做任务要很难,毕竟整个存档吃香)
5.现在基础材料都多久没加过了,多加点沙盒感
直接多出点基础材料,让基础玩法更多(这个很重要)
6.现在刷图要看圈的位置还要看家的格局,放工作台怎么都难受,还有前院的田也是难受
要求游戏前中期可以改建房屋。前院田要改,还有为什么要田也有建造上限?建议去除
既然可以改房屋,可以给那些工作台增加等级上限,升到一定等级会变大(好像这想法不错,但上帝视角操作起来不方便,不像mc能第一人称)
下面随便说一下
这又不是pvp游戏,不要太在意数值平衡
还有天赋上限,毕竟现在有些十级天赋就很夸张了,加上限就更离谱,所以最多加三五级(可以限制能加某些天赋,比如谈判专家之类的)。加原版天赋上限就要重构属性了。
生存游戏怎么能没有自动化呢,推荐加些微量的自动化。可以慢,也可以不能堆量,但是要有呀
为什么姬特不能搬家??
现在有很多商人没用又天天敲门,出个单独屏蔽商人的功能
已经到底了