镜瞳
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万花丛中过
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1068小时
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游戏成就
玩过
在诸多评价里,暂时我应该是唯一的泼冷水的了。
玩这个游戏我的体验是这样的:
篝火出新游戏了啊,我来看看。这个游戏大家评价都不错啊,我试试看。
打开游戏,画风bgm都很不错,体验很好。
被天上隐藏的变色坑了好多次有点烦躁。
过了之后到第二部分完全不知道玩法,死了四五次,非常暴躁。
有三点我非常想质疑。
第一,这个游戏和滚动的天空的区别?
加了色彩机制可以跳两格的滚动的天空?
关于跳动和滚动我觉得没有什么区别,跳动只是更加适合游戏里在中间添加色彩变动的门。
在后面完全连续的区域小球还是跳动,老实说,我觉得你们刻意在与滚动的天空隔离开,但我觉得很刻意以及没有意思。
所以很好奇,制作者本身觉得这个游戏和滚动的天空相比,清楚明显的区别特色在哪?能够让别人说这个个有创新的好游戏,而不是说古风换皮的加了颜色机制的滚动的天空。
第二,关于游戏机制的引入。
每一个新机制出现都是我疯狂死亡的地点。
我仔细思考了一下我死掉的原因,百分之八十都是因为新机制出现的时候,本能的用原本的玩法导致的死亡,因为反应慢导致的死亡有,但是因为这个游戏本身速度比较缓慢,相比因机制导致的错误,相对少很多。
这一点我认为制作者必须背锅,你不进行介绍引导,反而要我用时间用死亡数来延长游戏时间,关于这一点我离奇的反感。
第三点,难度。
其实第三点和第二点讲的东西游戏类似,但是侧重点不一样,所以分开谈。
上面说过因为不了解机制而死的次数多于本身失误的死亡次数。那么这个游戏的难度究竟在哪?
我现在只通了第一部分,第二部分没看懂什么意思,导致一直死在同一个位置,尝试了七八次后就不想试,过来写评论了。
可是机制总是会被了解到,你们也不能指望靠不了解机制来增加死亡数和游戏时间,那时候你们这个游戏的难点在哪?我目前完全没有看到。
就我体验的内容里,第一部分的后期基本是无难度的,到了就不可能死,原因就在于没有添加什么机制,导致看着很乱似乎很难实际上就是最开始的基本操作。
玩过
游戏时长 48 分钟
昨天篝火下了三个游戏,想晚上失眠玩的,结果你们仨把我玩困了可还行。今天一起做个评价,你是唯一一个我愿意评三星的。
目前仍然是一级,昨晚玩第一次的时候打到一半选择了强制结算。因为当时感觉角色强度与成长速度和怪物强度问题太大。出来一看好像一个角色有一堆强化需要肝,看了眼测试是十二号晚上结束,想了想不肝了。就我目前玩到的,可以说是新人体验内容说说不足吧。
先说角色
初始角色有三点体力一点魔力,一个主动技能。每回合体力回满魔力加一点,然而每回合基本都是抽四张还是五张牌,are you kidding me?你是压根不指望我把牌用光吗?那为什么出了终结这个属性,还让我开始就摸出来这张牌?
你要是升级能加体力提高战斗力也就算了,升级选牌回血这些,有意义是有意义但实在是hold不住怪物强度的提高啊。
再说战斗界面。
就我看到的卡牌属性里,炎魂、熔岩精华这些是我以前没见过的,那么我想利用这些属性打出应有的作用时,我遇到了两个大难题,首先这类卡只有一两张,根本用不出特效,当然我是新人阶段,后面牌库成熟应该是能的,其次就是我看不到状态栏!
我看不到状态栏!
怪物还有属性是刺伤,可是刺伤是什么属性呢?我特么看不到属性栏,怎么知道?不知道怎么预防?
我看不到属性栏,你知道最恐怖的是什么吗?我发现我不会算伤害了,打出去的伤害总是和卡牌数字不对应,是加成了什么?怎么加的?我压根不知道!数值都算不清玩个锤子啊!第一次强制结算就是因为我意识到了这个问题。第二次我刻意去记,发现怪物还有刺伤这一我没有的属性,我怎么计算下次受伤是多少血?
再说操作。
最开始是一个怪,我下意识就是想把牌拖出去结束,结果失败了好多次才发现要拖到怪身上,还有决择这张卡,通常不都是点击就行了吗,放这面变成攻击拖到对应目标,抽卡是要拖动一下。做自己的修改没问题,可是你倒是把新手引导做好啊。
暂时就这么多吧,好好修改应该是个不错的游戏
玩过
游戏时长 56 分钟
昨天篝火下了三个游戏,想晚上失眠玩的,结果你们仨把我玩困了可还行。今天一起做个评价。
放置游戏玩的不算少了,最开始的物种起源,后来的武侠类放置江湖,前段时间玩过的武炼巅峰之帝王传说,它们给我一种感觉,那就是作为一个好的放置游戏,即能有足够丰富的内容让我有空的时候就主动的点进去点点点,哪怕连续花上半个小时我都是津津有味,也能让我没空的时候就放一边,等个三五小时拿到足够满意的收获。
而这一个游戏,老实说很无趣。
我打开游戏注册账号,选择出身意向职业这类的时候感觉还不错内容应该蛮丰富的,然后就被你们的新手指引弄懵逼了。真的,我第一次遇见,在最开始进行放置游戏的时候,我发现我没啥事可做!
在我眼面前最大最明显的灵兽装备道法灵玉床通通不能用!
那个仙友干什么的我没看懂,抽完上阵了就没了。洞府里炼器炼丹都没用,洞中界你们的设定相当的没意思,仆从无限招,不就是要升级之后填满吗?而且我还遇到了木材药田铁矿产量通通为零的bug。
升到筑基之后,修炼不用自己点,开始去闯关。移动消耗粮食,打怪掉血掉资源,有个血池回血。都是其他生存游戏玩烂的东西,换个类型继续用不是不行,只是建议本地化一下,不要拿来就用,会消化不良的。
我现在是筑基九,刷通了两次第一关,如果不是升级后出现新内容的话,不会要这样的模式重复N便吧。
玩过
游戏时长 23 分钟
昨天篝火下了三个游戏,想晚上失眠玩的,结果你们仨把我玩困了可还行。今天一起做个评价。
下面开始毒舌吐槽。
首先是剧情,一场大战之后,胜负都没提,邪神洛基就开始带着四个造物来追着大军,正义的伙伴伙伴们输了?可是看着又不太像的样子。
可是为什么主角一个人牺牲自己就能断后啊?
为什么主角一个独自断后的勇士被一个莫名其妙的守护灵复活之后一点疑惑都没有就开始了信任模式,回去之后都不和同伴提自己怎么复活的。你这守护灵还不如改成实名天使啊神启啊之类的,实在不行你加一段关于守护灵是多少神圣之类的设定啊,一个未知阵营的神秘人唉,主角智商不要这么低行不行。
然后是台词和语音。
老实说,看开头剧情,我对主角的感觉是这样的:一个沉稳而具有牺牲精神的勇士,为了保护同伴,牺牲了自己。然后你台词和语音缺给我塑造了一个年轻的逗比二缺。反差感极强。
剧情都是谁写的,自己去看看那些网文去,那些火的小白文塑造都比你强。
第三,画面。
溢出屏幕的贫穷感,看着就是欠了一个亿啊。
没什么好说的,就是感觉不应该是现在的游戏,换成十年前或许能算是精品画质吧。
第四,操作和手感。
在这里我非常好奇这到底是什么视角的操作系统啊!第一人称明显不是,第三人称的话,我是没见过闪避闪避着就快要找不到角色的第三人称!
如果离怪远重击还会附带位移,我很是无语。
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
非常缺少打击感!以及闪避不能打断技能!
重要的事情说三遍!
打击感只能靠你们自己调整,但是用能量臂和那个螺旋斧的时候不能用闪避打断我是服了,这种游戏难道不应该把闪避的优先级放到第一位吗。
能量臂在敌人血少的时候会变成终结技,也不说什么特效好一点了,我好多次看到它亮了然后按不出来,记不清因为什么了。
这两个技能刚出来让人体验的时候是无cd或者cd非常短的,后面cd恢复正常,这一点完全没有必要。
暂时就想到这么多。