无影之灵
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编辑部替补
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万花丛中过
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同类型的游戏玩过挺多,这款二代很久前也玩过,当时就被画面表现震撼到,碰巧看到出了三代就试了试。总体来讲画面与规则和二代差别不大,不过关卡更为丰富,还多了多人模式。
这款游戏的几个特殊规则是①兵力不是按数量一比一消耗,数量多的一方损失会更小,甚至在数量差距很大时不会损失一个兵。②存在总兵力上限,当达到上限时不会产生新兵,当未达到上限时所有星球都会生兵(要塞生成的速度更快)。③当星球上只有敌军时,即使未达到总兵力上限也不会产生新兵④特殊星球在处于灰色状态(无人占领)时,不会产生任何效果
几个推论:①己方兵力在敌方星球上>在自己星球上>在飞行中。在自己星球上时只有防御功能,也需尽量避免②在对抗时要尽量聚集兵力,多一个兵也会赢得更多优势③后期如果只顾进攻不顾防守很容易就会处于长期超员状态,被慢慢耗死④
几个基本操作:①占领第一个星球后将新生成的兵不断送往第三个星球,以最大化占领速度②当敌方大军前往己方星球时,先将星球上的少量兵移到别处,再派己方大军战斗,以减少损失③当敌方星球上没有兵时,可以分一两个兵用来卡ai的星球,以逐渐形成兵力差
以下为吐槽:
①虽然听起来有点装叉,不过这ai没好好写吧。完全无视各种特殊星球,十几个兵就来**塔,大军送黑洞是常规操作。看见空星球必派兵占,不会连续调兵,乌鸦座前几关直接怼脸就稳赢。
②关于调兵百分比条,虽然是个提升操作空间的功能,但是常常点不到,而且从一个星球分批调兵时同样的百分比调兵数量却不同(举例:总共100兵,要想分成50兵50兵,需要先调到50%,再调到100%)。建议将百分比条移到左边缘,并且可以选择按数量派兵。另外1%的精度没有必要,5%甚至10%的精度就够了,这样反而可以提高操作精度。