打到一半闪退,中途没法存档😓目前已经没法正常体验游戏了。
从前几关体验来看游戏系统算是挺完善的,数值欠缺打磨。然后怪物的ai设计还是比较老套的暗黑like的路子“移动与攻击”,这点还得多学学黑帝斯,做好了是个很大的加分项。
目前的怪物AI就是简单的判断玩家是否在攻击范围,否则朝玩家移动,然后判断是否处于攻击间隔冷却,然后发动攻击。尽管攻击方式跟距离各不相同,但没有统一的攻击节奏与不同的解法。
比如同样是冲撞攻击,骷髅头,胖子,战车的攻击方式却各有不同,玩家的解法也各不相同。而不同怪物的攻击组动作节奏却有着统一的频率,不会出现多个攻击把玩家反应区间填满的情况。在黑帝斯里面,玩家面对的不是一窝蜂冲过来的怪物海,而是如同象棋棋局一样有层次有节奏的布阵。
其实咱们也可以在中国象棋里找很多灵感,比如站在队友后面才能释放远程技能的“炮”,攻击频率不高但能快速冲向一条直线的“车”,能够跟玩家错开攻击身位的“马”...