圣枪游侠松本友奈
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新游先锋
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万花丛中过
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吉游屋
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作为一个单纯的游戏体验玩家,火时不捧,落时不黑。对于游戏的包装其实不太看中,和大部分人一样只要感觉到了就会一直追下去,比起来花里胡哨的操作更喜欢的是在游戏里找共鸣。
厂商单看名字让人眼前一亮,黑马的概念大部分人都知道。但越是这样越容易被自己辛苦做出来的处女作扼杀。可能在策划游戏的时候,对于目前游戏发展的前景,和玩家渴求的游戏模式与其中情怀并没有充分调研,氪金可以,做游戏毕竟不是做慈善,但建议把握好氪金的规则和奖励的机制,至少让玩家感觉值得,另外坚持情怀是没有错的,只是希望再坚持情怀的基础上加入一些创新的元素进去,现在太多的游戏把亮点放在画面感和打击感上了,以导致怀旧风的游戏稍有不慎就会堕为死胎,让人觉得是因为技术和态度问题导致玩法单调,画面粗糙,机制残缺等问题。
看过游戏发布前的官方简介,前半部分看起来更像是一款MMORPG游戏,多元化并不代表所有的元素都可以相互融合,既然是要做情怀就让玩家能找到熟悉又焕然一新的感觉,不需要很高的画质,不需要强烈的打击感,也可以获得大部分玩家的认可。
其实作为一款试水作,不管是不是源码画皮,单冲态度已经可以给3星了(说实话都有点同情客服了),既然要做游戏还希望你们坚持下去,能让玩家感受到你们的诚意,不忘初心才能方得始终
玩过
游戏时长 158 小时
算是生在一个很可爱的家族里,家族不大也不小,玩到最后真的不知道该怎么写评论,一个新手小白只能不断的带孩子,内心慌得一匹,生了孩子不知道该起什么名字,怕饿死了,也怕遇到熊,第二个女儿是大佬投胎,把她养到三岁索性就放手了,只记得她说去找素材,等她回来😂,最后也没有回来,家族里的人也越来越少,还得是我这个老母亲去找她,最后我也没回去😂,在看族谱的时候发现比我凉的还早,遗言里面只有一句对不起
慢慢的终于知道怎么做一个合格的夏娃,很久之前在传承5遇到一个很大的家族,家训很简单:新生的孩子都要收到祝福。很有爱的大家族,自己做夏娃的时候还是只能慢慢摸索,所幸养的娃都很懂事,会自己去找铁,也有的弄了一身伤回来,一气之下血洗了整个矿场😡,突然发现打猎也挺有意思,后来被百度教育之后,就乖乖的开始种地了,连续4档维护田地,打铁,打猎,最终还是敌不过熊孩子的棕熊召唤术,现在已经转战传1了,也已经新生6档了,家族发展也比较稳定(新生的熊孩子们请消停一下(ノ_ _)ノ,你们真的忍心让一个年过半百的老太太拿着弓箭再和熊比划吗 (ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻),另外很感谢没有捣乱的孩子,也谢谢没有弃养孩子的家长,60存档前也立下了遗言:每个生命都有存在的意义。
如果有机会再传1遇到可以一起摸索,ID不变:晨曦。
ps:如果投胎到这个家族只需要做自己喜欢做的事就好(引熊除外)用完物品请物归原处,如果受伤到家族的医务室,会有人治好你的,衣服不要乱扔,毕竟用一辈子的时间整理家里真的挺累的
有个问题希望改进一下,受伤之后自己救不了,别人来不及救很容易就会死,玩家在穿着衣服的时候也看不到受伤情况,希望可以延长一下受伤的存活时间或者有伤者的提示箭头,可以让家族的其他人发现去救治,哪怕多一个可以喊救命的呼救按钮也可以