张语筝
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
163
玩过游戏
12
购买游戏
2860小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 8.5 小时
一开始其实我是不想尝试这款游戏的(因为名字和封面实在不吸引人),但是后来点进来仔细一看,好像不是什么纯养成类的杀时间游戏(虽然有点养成元素),还有介绍里的故事背景也有点意思,没有那么低龄化。最后下载试玩了一下就上瘾了,游戏本身的优点很明显,首先是主线故事的精彩性和紧张性很合我的胃口,情节环环相扣,全程没什么尿点,一些故事背景和细节也很丰满(类似于推客的设定太棒了),在面对灾情时政府的掩饰也十分内涵(镁国中枪),游戏的剧情也不是完全的糖,刀子也不少,不过有刀子的剧情玩家也能更好的代入感情,实际上是正面效益。
游戏的玩法比较新颖,需要指挥丧尸大军进攻或防守,其中的细微操作也不少,比如需要优先解决远程单位,思路的差别也会影响通关的速度,因为要取的金牌,就需要不断变换思路,属于有难度但不是太难(我这种fw就狂喜了)。
还有一点就是虽然人物不多但是立绘都比较耐看,尤其提一下主角身边的两个女角色,毒舌幽灵女孩和爱养花的女巫,立绘真的不错,我见了直接喊老婆(,人物形象在有限的篇幅的也表现的很丰满。
不过还是存在一些小瑕疵,现有的丧尸种类太少,虽说都很有特点,但是大部分强度不高,尤其是那个不能移动的地刺丧尸,攻击的范围较小,放在人群中又容易暴毙,玩家基本不会去使用,我是三个一组的那个丧尸和刺猬通关,遇到敌群用自爆怪。其余基本不用,希望以后对丧尸做出调整或设置特殊敌人,只能特殊丧尸应对,可以有强势丧尸但是不能只用一种丧尸一直使用到关卡结束那种。敌人被攻击后的语音是统一的“help”,看多了有点疲倦,可以根据敌人身份的不同改变语音,匪徒就可以骂点脏话什么的,有多余的产能就可以在语音加入一些小彩蛋,使得在玩家刷关卡时不会太无聊。
游戏的剧情还埋下了不少伏笔,希望等正式服出来我能被完整的游戏惊艳到,在这里,祝游戏越做越好。
已经到底了