菊菊儿
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
242
玩过游戏
15
购买游戏
6小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
稀稀疏疏玩了几天,35级学者,5-5
真心希望这个游戏正式上线能成为一个成功的游戏,所以在这提些看法
1.音乐方面可以说相当成熟,风格上和画面很搭,登录界面就有种出门远方冒险的感觉,各个场景的音乐也有各自的风味,战斗中还带点俏皮很有意思,就是偶尔会有切换了界面然后两个音乐同时存在的bug,还有偶尔也会有bgm消失的bug,希望修复。语音上面还可以再丰富些。
2.画面仁者见仁吧,个人觉得这游戏打着休闲的主旨,画风也是这个意思,就挺合理。然后开了高清60帧,不能说超级精美但也够看,但是耗电啊是真的绝了,我华为60w快充充电玩竟然入不敷出!
3.战斗方面,真的是满足当代打工人的节奏啊!碎片化,离线收益,大半自动,个人感觉相当舒服!打击感啥的也还好,普通技能的输出循环设计得很棒!可以一边聊天一边看戏,偶尔点个打断技能,真的休闲。而且这个战斗模式的发展前景也挺好,虽然现在只支持4人副本,以后深化下也可以做出更多人的团本或者其他模式。只是希望以后方向上不要太花里胡哨,留住这简单轻松的操作
4.装备方面,随机掉落、随机词缀,竟然还有吞并升级,在确保一定的离线收益和副本收益前提下,角色的提升感是不错的,这点很要紧,毕竟有提升感才会有继续玩的动力
5.技能可以说,我盲猜是以后的一大氪金点,毕竟5星技能跟0星还是差距挺大的,或者说可以设计成差距很大。各个技能的搭配套路,还可以设计得更丰富些,这里没有官方搭配好评,可以让大家自己慢慢感受,那句话怎么说的,当慢下来了,一切都变得美好了。最后再重复下,希望正式服上线,一定一定,一定不要太氪金,知道你们要赚钱,但除了赚一桶金就走,也可以选择细水长流啊。。
6.天赋树感觉是个锦上添花的东西,目前的各个支线区别不是太大,也没有各自的风格,建议重做
7.其他零零碎碎,想到什么说什么。营地的设计还挺舒服,组队的人围着坐在一起让人眼前一亮,满分设计!有些界面还可以细化下比如组队出发界面,等待时间过长而且只能看着不能点其他的。还有关于网络,切出去再进来就要等待连接,一般的网游都能保持后台几分钟连线的吧,这个很影响体验。还有这个游戏,至少玩到35级,感觉每升一级提升都巨大,因为技能、装备都全面提升了,很多关卡过不去,升一级就轻轻松松了,再升一级甚至可以不用战术技能了。每5级还有小飞跃,4人本平均等级上来了都不需要奶妈了,这种感觉挺好,希望能多维持。至于职业直接的平衡,目前每个职业分工相对明确,个人不是很喜欢所谓前期职业后期职业,还是希望正式服里的每个职业,在每个等级阶段都能被正常地需要。
最后的最后,期待正式服快点上线,希望官方不忘初心,休闲、社交、慢节奏,这款游戏的内涵永远永远不要丢掉!