游戏初体验
概括来说:休闲+轻度竞技+卡通
游戏上手简单,玩法模型简单易上手。
美术ui很卡通第一印象很不错。
游戏玩法模式还是挺丰富。
游戏总体框架跟市面moba竞技游戏一致,简单易懂(模块配置,新手教学,活动)。
说下个人建议,不喜勿喷
战斗体验:这不是王者的“火焰山”,擂台推人下去吗,总体还算流畅。
总体玩法并非独特创新,但第一次玩、很棒,但玩了两把觉得深度不够,个人可操作空间不大,稍显无聊。
团队策略目前未体验,猜测策略体验深度不够。
蓄力放空气弹的操作体验很难受,很难准确放中。
单局短频快,但有几个回合,有没有即来即走的模式。
目标感和游戏追求:目前未有很好的感知。
核心玩法应该还是比较大的命题,长期留存估计一般。目测低活跃小众的游戏,可以尝试模式移植h5会不会适合?