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编辑部替补
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首先先说下本次评论不谈什么抄不抄袭的问题,只谈这个游戏的个人预计前景状况。
我个人的预计前景呢也以评分的方式大概呈现了一下,3分甚至更低吧,谈谈原因。
1.根本原因。个人认为开放世界游戏本身其实挺适合作为网络游戏的形式而出现,但从现实角度来分析,结果却往往不尽如人意。个人记不得有多少所谓开放世界的网络游戏死在了公测后的一小段路上。原因归根结底就一个,资源分配问题。玩的人太多,一堆人挤在任务点,做个任务做半天,你玩的下去吗?更有甚者,以蹲小号为乐,疯狂猎杀小号,当初有多少魔兽的新人被大号野外无限蹲打退的?可以想象一下,你在准备偷袭一个小怪营地的时候突然后面来个玩家给你一个炸弹箭,估计他的🐴已经被你挂上树了,你辛辛苦苦打完一个营地,来个人把你秒了,你是什么感受?而这些问题在主机里都不存在,因为这个世界真的只属于你一个人。
2.游戏的操作问题。一个塞尔达需要多少按键呢?答案是ns所有按键,不像某些游戏(再次吐槽下剑盾)其实只有几个按键有需求。而这么多按键能在手机上呈现吗?可以,但是估计要占用3/4的屏幕,那还玩个屁?用手柄?那么估计又有一批阴阳人喊着“没有手柄是不是都没资格玩您这高贵游戏了?”目前来看,只有像王者农药那样3-4个技能放置于屏幕右下角是最优解了,但如此一来必然减少游戏性。
3.核心问题。开放世界游戏的游戏核心是什么呢?顾名思义就是开放性呗,但是如果作为一款网络游戏,你全给玩家开放了,你靠什么赚钱?而如果给玩家设置一道道门槛,那你又叫什么开放性游戏?这是一个几乎无法平衡,但又一定会遇到的运营问题。
以上就是本人随性发表的一些简单评论,总而言之就是网络型开放游戏本身就存在所谓的硬伤,这个硬伤其实不是游戏本身造成的,而是部分低劣的游戏玩家所造成。而这个游戏偏偏又是群众拥有率最高的手机平台游戏(这年头没手机的我是真的没见过了),那么我相信低素质玩家将更加多,这会直接导致一款网络游戏的死亡。这也是为什么现在手机平台里卡牌养成类游戏是最多的原因(包括米哈游自身的崩坏2,崩坏3其实归根结底就是卡牌养成系),因为卡牌养成可以最大限度免除其他玩家的干扰性(从前有款某某亚瑟王的卡牌连携作战游戏,贴吧真是好不热闹啊),保证玩家的游戏体验,但开放世界游戏的核心却恰恰于此背道而驰,所以我不看好原神作为一款手机网络游戏的前景。
今天手机端公测了,我就想问问评论里去年跟我夸夸其谈的人现在还好吗?其实别的不说,单机游戏跟氪金手游从根本上的出发点就是矛盾的,原神的失败一开始就是注定的。但美术还是值得肯定的。