Æ.Ingénieur
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玩过游戏
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2869小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 149 小时
从上个星期公测玩到今天,先三星评价,若日后能修复以下问题再改评论:
首先我本身是比较喜欢玩SLG类的,但仅限单机的SLG类,比如光荣脱裤魔的三国志系列,或国产的汉末霸业。而其他手游的SLG,我基本上十有八九都不玩的。因为我以前最记得,玩过一个SLG,我忘记什么名字了,反正我就是加入了一个联盟,可以迁都到联盟附近,然后那个联盟的负责人见新人加入,第一句话说的就是,玩SLG游戏,没充8W10W都不行,最起码都要充1W,如果不能氪金的及早删除游戏吧。所以因为这个事,导致我往后对很多手游类的SLG都非常反感。其实在这里不是得罪氪金的大佬,因为我本身都会氪,但不氪太多,我通常玩游戏都是真的需要了,和急用,才氪,基本上很多都是肝出来的。。。
言归正传,先说下这游戏的有点和缺点吧:
此游本身是定位SLG的,我当时其实都不太想玩的,但看taptap推荐的视频和截图,我还是试一下吧,毕竟我很多游戏都是就算前期有一点兴趣,但下载了,试一下玩,玩几小时,甚至几天就不想玩了,连评论都不想写,但这个我从上个星期玩到现在,我认为是有必要一写的,亦都让后入坑的人来参考一下。
玩法内容:
首先这游戏和传统的SLG是差不多的,什么金钱,粮食,人口等等都是一样的。但不一样的是,各个朝代时期的兵种,科技特性,还有类似衙门的那种事例要你决策等等。而且还是单机模式,离线也有受益,不用担心上线之后还是那样的进度,说不定下次上线之后,资源就跟所有势力都相差一大截了。因此我更加之有兴趣玩下去。
目前我只通了两次三皇五帝,夏商周还在用周朝灭商中。
我夏商周的剧本,我起码玩了快一个星期,进度比较慢。而三皇五帝的通关两个剧本,我都是一天一个。为什么两个朝代通关相差太远呢?其实都是因为此游独有的各个朝代的模式。
先说三皇五帝的副本吧:
我第一次开局是用的是神农,第二次是用轩辕。虽然这个朝代没有夏商周那么牛逼的兵种和科技特性,但还是有独有的犀牛和兵甲,因此这个朝代的兵种,也可以说是数量碾压和兵种等级,军心来定。的确符合上古时代的部落之间的战争,所以这里是的确要赞一下开发者,这模拟做的还是不错的。而且还有独有的祭祀,伏羲,神农,女娲,隧人。这个祭祀有点类似文明6的黄金时代进度条,可以在科技那里研究祭祀速度,一旦祭祀同一个神4次就获得一张强力卡,还是挺不错的。(这个卡是用于当局三皇五帝打仗的时候用的)
而且还挺搞笑的是,如果经常祭祀同一个神,可能会遭到另外三个神的吃醋,偶尔会降下惩罚给你,比如减少军心,减少人员金钱粮食什么的。最搞笑的是,我有时候祭祀完伏羲,女娲吃醋了,然后我下次祭祀女娲,伏羲吃醋了。。。我说,你们都是神了,没必要为了我而争风吃醋把。。。
然后再说下战争方面,战争方面就是一个平面,可以手动拖卡牌来指挥队伍前进,停军+buff什么的,如果操作得好,以少胜多的局面不在话下,甚至军心比对方低也一样可以打败后。但不操作也没问题,反正都是自动攻击,只要自己队伍和军心比对面强就行了。而兵种还是那种传统的三相相克,还要看地形等。所以的确具备一定的策略性和操作性,当然也可以像我刚刚说的无脑碾压可以。
夏商周:
说起来,我通关了两次三皇五帝,兴致勃勃的开夏商周,我本以为还有什么新的体验和兵种,其实这里真的体验了新的兵种和特性,但接下来我说下比较鸡肋的事情了。首先城池资源什么的,和三皇五帝差不多,只是改了名字和图标,科技完全翻篇(毕竟朝代更迭,难道还用旧的吗?)。而祭祀改为喝酒占卜,而那些酒,还要存3次才能喝一次酒占卜一次。这个占卜,嗯,真的。。。嗯,我也能理解,毕竟占卜总不能是好的,有好也有坏,而且特效做得不错,用龟板来占卜,的确是那个朝代的特色。但是,这个朝代的人民,真的是很喜欢喝酒,打架看表演。不知道是不是策划和开发专门这样搞的。反观三皇五帝的,人民要么是大丰收,要么是换装备什么的,而夏商周的人民,看表演,或者喝酒什么的活动,基本上两个选项,要么加军心,减民心,要么加民心加腐化,选哪个都是鸡肋。而且喝酒的活动,类似剪刀石头布,赢够3次,就送两瓶酒,喝酒输了之后,还要扣民心,加腐化,甚至兵甲减少什么的。这都是什么鬼啊....喝酒喝输了,还要惩罚,还要导致军心民心动荡,服了。而且这个朝代,用钱简直好像流水一样,经常上线领完离线物质,升级完设施,打算发部队攻城,还说经费不够。。。而且攻打城市,还要看天命,占卜完才能攻打,大凶还不能给你发兵,要你重新占卜,所以我时候都不占卜了,直接发兵,扣除天命算了,日后靠处理事件慢慢恢复上去吧。所以总体来讲,夏商周的体验简直落差非常大。
春秋战国:
预留,日后体验后再评论
秦楚汉:
预留,日后体验后再评论
名车:
其实这里的名臣,也就是武将分为民生,政治,军事,学者四个类型。每次开一个剧本,都可以从这四个类型各带一个进去,也算是一个小特色吧,可以各个朝代混搭入去,比如三皇五帝可以用哪吒,夏商周可以用刑天,随便配搭。甚至在剧本里面,有几率会招募到当今时代的名臣,但通关后不能带出来,只能换成小许碎片给你...而名臣的作用,在剧本里面,除了有特别的科技研发,有些是军事卡牌等等,都是各有特色的。但里面的名臣作用,除了有特色的科技研发,还有做太守,巡逻之外,其余就没什么作用了。。。就是体验不到,名臣武将,带领军队厮杀的场景。。。而且做太守,要么就是在当前剧本招募的可以做太守,要么就是这名臣升到2星才能做太守,所以名臣大部分时间,都是在摸鱼的。。。所以日后策划希望也考虑下名臣的作用这点。而氪金抽名臣方面,可能我没什么追求,目前抽了30抽,刑天哪吒都出了,甚至邀请的那个妙级伯牙子期都出了,所以这里先暂时观望,日后再评论。
根据以上的体验,总结出几点不太理想的模式,请策划认真考虑下:
1.募兵的问题,现在是自动募兵的,根据人口,金钱,粮食什么的,还有科技,虽然有上限,但是自动一直募兵,所以搞到很多时候金钱,粮食都缺,甚至会超过受益。要搞到逼迫裁兵几次,才能恢复正常。因为我建议,弄一个手动募兵的功能,这样募兵可控,也可以避免浪费。
2.民心和军心那些,也可以根据上面所说的,弄一个训练军兵来提高军心,或者巡逻提高民心等等。而腐化值下降,目前除了处理事例可以降低腐化,没有什么途径,可能有一些名臣可以降低,但我建议还是出一些功能可以手动降低,提高可玩性
3.目前夏商周的体验真的令我很反感,所以导致进度拖得很慢,我看其他玩家评论都说,夏商周跟三皇五帝的体验感简直是一个天一个地,所以策划好好的考虑下夏商周的定位和玩法吧。
最后这游还是值得一玩的,也算是SLG的手游类的一个创新和另类玩法。但有一些玩法和定义还需完善,希望日后更新做出改善吧。后续我打通了春秋战国和秦楚汉再修改评论。