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编辑部替补
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2162小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 23.9 小时
可能我这么说有点让人觉得你谁啊,但是有几个点我觉得必须要改
1.dps显示,可以简单地直接写成攻击力x((1+暴击率x(暴击倍数-1)+0.05x(10x致命一击级别-1)),后面攻速快了之后很难看清数字,只能截屏看
2.时间显示,绿条加个时间显示,更直观看到时间,同理,血厚BOSS血条超过100的部分也显示在血条上而不是100以上时一点不动
3.寻宝技能,目前来说如果排行榜真实的话,还没有人到达这一地步,但是迟早会有,即全部队员都拥有满级寻宝时间技能的情况下,还是无法达到20s的寻宝时间。针对这一点我有两个想法,第一,至少在14层之前,开始每通关一层增加两个佣兵上限,当然放到更靠前的层数也行;第二,也是至少在14层之前,每通关一层,至少增加一级寻宝技能的技能上限,当然也是层数更靠前就开始加也行,所有技能等级上限都加更好
另外是有几个无关痛痒的点
1.佣兵伤害,跟主角不在一个级别上,虽然从致命一击和武器大师可以看出来想让佣兵也可打一定的伤害,但是跟主角还是没法比,技能采取上文的上限增加方法也可让佣兵变得可用,为游戏增加一点多样性
2.攻速,在前期通过观察计算得出攻击间隔=300/(100+攻速),可能有出入,我觉得这个公式成长曲线还是很好的,没必要设0.05的上限,当然也有程序结算伤害的考虑,可能测试中无上限会出问题,所以干脆找个不出问题的数字作为上限
3.溢出暴击率,溢出暴击率导致后面护甲栏只看有没有额外词条,暴击都不稀罕,可以给佣兵增加溢出暴击率转换为伤害的技能来解决这一问题,至于换成爆伤还是攻击,乘算还是加算,全局爆伤转换跟主角爆伤转换转化率设置多少之类的我就不多说啥了
4.铁匠技能门槛过于高,目前还未有过强化到装备的上限的经历,可以改为增加装备基础强化等级,即掉落的装备就是强化过的,或者改成减少强化石需求或者增加强化石获取或者增加拆已强化过装备的回收强化石比例
5.再加一条吧,拾取装备的筛选建议加入部位筛选
玩过
游戏时长 99.3 小时
我玩这个游戏是因为个人喜欢水墨剪影的画风,二刺螈美少女对我的吸引力没有那么高。去年大概也是这个时候,玩了一款叫超进化物语的游戏,中间氪了500发现收益并没有多高,还不如月卡和打日常肝钻石好玩。接触这个游戏我的第一感觉还行,因为自己不知不觉有了1000勾玉,也差不多是100块了,结果花完之后发现就算加上龙符也很难拿到什么勾玉,一天连抽一发的费用都攒不出来,更别说什么刷新,复活,买皮肤,买忍币之类的了,顺便0.98的二十次方约等于0.66,三分之一的概率会出,所以本非酋只能保底。以及银箱子我觉得作为武器升星材料的来源,有点太贵了,而且一天只能买两个,可能是我懒得打竞技场攒银币吧,三十多个饭团吃的有点反胃。
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国庆活动新武器冲三百,每天肝满,再开四十个箱子都不够解锁的,可以。另外我为什么要花钱买忍币,明明跑跑jjc,就能有一堆。把礼包里的忍币换成勾玉不好吗哪怕少点,还有集字活动,你想肝?没问题,我们不让你兑不久行了嘛,一天最多得50个瓶子,却只能用15个字,多出的字就是废品了。500的皮肤买不起不说了,但是新武器画风有点不对吧,这不是硬核水墨风跑酷游戏吗,怎么觉得画风朝二刺螈发展起来了。我并不是贬低二刺螈画风,而是觉得连个画风都没法保持,这。。。。。。
已经到底了