作业君
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买过即玩过
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万花丛中过
161
玩过游戏
5
购买游戏
2285小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 11.6 小时
龙心4小萌新。
从这个游戏开始出就开始玩了,这个游戏风格特别魔性,结合了技能与角色又使游戏有了相当的自由度,你永远想不到下一局你会玩什么流派,会遇到什么技能,这种不确定性让我十分着迷。能做到这种地步,这绝对是一个天才想出来的好创意。我相信这个游戏一点会火。
夸完了,该说说缺点了。(希望官方可以看完)
随着段位的升高,越来越可以感觉到某一些方面的不平衡。
第一:先说说角色吧,萨萨塔是真的厉害,反打很轻松,而且控制很给力,经过官方的几次削弱后逐渐平衡。但是我想说的是圈圈熊,会玩真的是变态,配合勾子甚至能在二段(砸那一下)把人从再地上拉起来再打,而且你就是位移过去熊的技能也可以打断你的位移,我是玩萨萨塔的影响还不是很大,但是玩卡卡班的就可以说没有游戏体验了。希望官方能小小小小的削弱一下。
而且觉醒系统感觉问题多多。之前觉醒5次一次直接加一星,虽然失败会反扣,但是多试几次成功率也是不低;现在的觉醒系统感觉更不如以前的,虽然现在失败不掉星但是现在觉醒到5星需要以前5倍的材料。算一个材料20钻,0星到1星一次1个,1星到2星一次3个,2星到3星一次5个,3星到4星一次8个,4星到5星一次20个,初步算一下觉醒到5星需要近两百个材料,也就是至少4000钻,没错是至少,因为这还是不考虑失败的情况下……这么贵的5星,简直就是土豪专享,我这种咸鱼感觉就是肝到游戏倒闭也凑不齐……希望能改进。
第二:宠物。宠物系统感觉也是氪金大佬才养得起的东西。拿鲨王为例,一个碎片50钻,400碎片合一个,还要20000+金币才能合成,这东西真的是平民玩家玩得起的?而且要知道宠物可以升星带随宠,升星也要碎片……
平衡说完说活动,这些活动都是假的吧,说是送皮肤结果任务做完了240个碎片只给120个?剩下的要充值才送?对玩家有点诚意行吧……要不然我们玩家哪里有做活动的动力?
总结:
活动有诚意一点不要以活动送东西为名逼我们氪金。
宠物和觉醒系统该改就改,要不然平民玩家真的要退游了。
游戏创意+5星,觉醒和宠物-1星,活动-1星。
已经到底了