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万花丛中过
万花丛中过
197
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5
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79分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2333333333-嗝
官方更新更的呵呵666666。。。。。。
玩家们反应有问题就是一定有问题,怎么感觉血刀的不是亲生的?
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很不错的一款游戏,值得如坑,氪金量不大,前期不建议氪,就开始买一个武学奇才就好了,等到后期至少入了门派在氪一张月卡就ok了,灵芝要买尽早买。游戏本身的话我比较喜欢画风,就是剧情还是太少,内容不丰满,不过游戏还在发展中,仍有潜力。有许多人说这款游戏抄袭 英雄群侠传,我特地去下载下来试玩了一下,怎么讲或许那时的画风不适合我,而且操作起来也不是很舒服,感觉还是这款游戏玩起来更舒坦,不过和那款游戏像类似的地方还是比较多了,平安镇你都照搬了什么鬼。。。还有放置江湖的描述,潜能,希望后期能在这些地方做一些创新,而且许多玩家反应客服(很)不到位,比如买月卡没反应呀,希望能注意一下。
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啊啊啊啊啊啊啊
1被我手残删了啊啊啊啊啊啊,崩溃😂
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1(那就重写一下吧)地图可以增设一些城镇,森林,古城,墓穴之类的,然后像中原小镇一样有多个区域可以探索,然后可以一开始是迷雾(就是小地图上看不到),到达了某个区域小地图上才会显示,城镇里面可以增设一些世家(如慕容世家,欧阳世家之类的)世家有一些支线可以做,且可以有像什么欧阳家善卖兵器,端木家有好药之类的。
2.可以在加一个走路触发随机事件机制,比如在路上走路遇到强盗抢劫啦,强抢民女啦(英雄救美😂),捡到钱,掉到古墓里啦之类的,这时候福缘值的效果就出来了233~;同样在迷雾森林东这个区域走路可以刷出狼啊,能掉落什么好东西,有极小几率出现什么珍稀动物之类哒;建议饱食度为零时,走路速度减50%之类的,就是影响走路之类的。
3.(突发奇想,可自行忽略)而且还可以出一个宠物系统,比如打野怪打到剩多少血的时候,可以选择放他一马,有几率留下来成为宠物,或逃跑,这个依旧看脸233😅
作战的话,宠物并非主要战力,自动行动,可以作为奶妈呀,加buff呀,还有好感度培养,饱食度,年龄(会老死,会成长,壮年期开启血脉?)啥的。
4.感觉游戏现在门派还不够完善,比如哪有大帮派给别人随便进去的,想到哪就到哪,女弟子闺房(不知西厢房算不算)都可以进orz😂,我觉的一个门派的人最好不能进其他门派里面,除非任务需要,这样保持神秘感,也可以提升游戏逼格2333~~~每个门派都有自己的每日任务,可以做了提升门派贡献度和威望值,贡献度可以换门派的“特产”且定期清零变威望值,门派还有自己独特的修炼密境之类的,门派威望值则表现了在门派中的地位,可以获得头衔之类的。
5.怎么讲,游戏现在玩家间的互动还比较少,很多大佬玩到后期就没什么可玩得了(手动滑稽),这样的话可以弄一些门派间的征伐,联谊?比如定期会有门派间的竞争大会,杂役弟子可以打杂役弟子,也可以往像长老之类的高处挑战(不排除大神散人忽然加入门派),然后比门派间的排名?不过觉得这样有点不大实际,如果一个门派垄断,或有一个门派冷门,就比较尴尬了(百花谷表示不服)。
6.游戏现在的武器机制感觉还有待改善,希望战斗时可以切换,收回武器,这样十八般武艺就都可以用了,武器不同种类有不同特性,还比如用拳的更容易格挡用棍的,用枪的更容易命中用刀的,用什么的伤害高,格挡差(瞎写的,类似就好),当然是等级相差不多的,毕竟一力破万巧,青出于蓝肯定完虐初出茅庐,但是武器系统一定要做,不然像我们用拳的感觉比用剑(剑加攻击力)的吃亏呢orz~~~
7.游戏还可以加一个帮派系统,给散人创立,到后期可以进阶门派啥的,不然觉得散人似乎有些吃亏,散人个人觉得似乎毫无优势,或许可以给一些福利?比如一些密境被几大家族联合控制因为相互制衡的原因,门派弟子有进入次数上限,散人次数更多一些之类的。
8.游戏完善后,可以做称号系统和成就系统,有奖励和加成什么的,但称号未必要好,比如杀人太多,会获得终极称号“煞气滔天”,npc好感度始终减5%,商店商品价格加50%,福缘值始终减20%,攻击到的敌人受到煞气影响全属性减10,233333~~~就是类似,不过这种极品称号还是极少为好,比如可以刷npc好感度,来触发支线剧情,比如我总帮一个老奶奶扫地,然后她给了我一个她儿子死后的藏宝图和钥匙之类的,商人好感度高了在商店买东西减价之类的。
9.游戏那个世界任务(就是击杀青龙坛主那个),是让我最喜欢的,制作组可以多弄一些世界任务,让玩家来一起进行,如5的门派争霸,8的古墓现世,或营救郭靖,然后玩家竞争,合作之类,有的玩家因为经常帮老奶奶扫地所以获得了能得到优先权的钥匙,然后每次游戏要出世界人物前弄些伏笔,让玩家自己去找寻,然而氪金玩家可以去天机阁之类的地方用金条直接获取优先权,然后世界任务可以分等级,有的只发银两和潜能,有的发绝版装备(但是最好不要破坏游戏平衡,就算是饰品我觉得也会有人买单)或神药233333~~~~但是只有参加该任务的玩家才能领取,也可以根据参与程度发放奖品,这样老玩家才会有优势嘛。
10.玩家等级肯定要有上限,不然新玩家会绝望的orz,但是可以有奇遇刷到天人合一之类的最高等级之上的等级2333,但是老玩家相较新玩家肯定要有优势呀,比如威望值绝版装备,培养了很久的宠物之类的了。。。。。
11.游戏聊天区一定要注意!
游戏聊天区一定要注意!
游戏聊天区一定要注意!
重要的事情说三遍,现在英雄坛玩家素质好,聊天区其乐融融,大家互帮互助,但是,但是游戏很火了以后肯定会有一些素质不高的玩家进来发广告,肆意骂人,这样会给大家带来不好的游戏体验,甚至造成玩家流失,希望后期一定要注意这方面监管!
12.感觉画风奇特,或许地图什么的可以画的更精致一些,而且暴走英雄坛,就应该有些暴走的特点吧,希望能做出自己的风格,不能得了人气失了口碑。
13.话说社交系统未免太鬼畜了吧,就一个大世界聊天窗,八拜之交的道友之间竞不能飞鸽传书,这个你收银两的可以呀。。。。
14.暗器如小石子什么的可以重复使用的设定有点奇怪,或许可以把暗器变成消耗品,并提高他的伤害,这样五毒的就不会只能耍唐门了。
16.后期甚至可以做一个团战系统,废话我武林三才阵怎能不出世233,防止有人挂机或掉线可以有时间限定,20秒不行动就电脑自动行动之类的。
17.作战系统希望可以改进,比如可以切换装备,但需要一回合,再者建议可以将普攻分为拳脚攻击和武器攻击,作战的话希望能能使用不止一种功法呢,比如我学了60级采花剑法和80级唐诗剑法,在战斗中都可以使用,但因为唐诗剑法等级高,使用几率更高,绝招两个功法的和拳脚的都可以选择使用,不然像太极的,学完了前面的太极拳,再改练剑的话,会对太极拳有些不舍。
18.后期地图做大的话,驿站可以分为两个模式,一个是直达,一个是一段时间速度加buff,可以一个需要氪金一个需要银两,做游戏不能操之过急,要一步一个脚印,做出自己的游戏,才能有好评。
总之,建议先对地图进行改造,扩建,优化,再进行任务,门派,副本,人物的设置,最后对游戏的功法,战斗,装备进行修改。