一款还不错的游戏,但目前这个分数确实符合现状。不过我认为经过一番改良,一定能做的更好。
夸一下:
1.消除+肉鸽的玩法,令人耳目一新。
2.一个合格的肉鸽,要做到一点——让人上瘾。这点做的不错。(不是)我就不知不觉就13个小时了(捂脸)
3.主线支线剧情都还不错。故事好看,而且大部分人物都是智商在线的。而且很多时候没有说那个选项更好,那个选项更差(在不影响剧情整体走向的情况下)。
主线剧情(以及部分支线)是在同一个世界线里的。而第一次对主线剧情的选择会决定你走的那条路。尽管不同路线有不同的经历。但所有主线相关剧情都是互相联系的。而且部分支线还会影响后面的主线走向。
讲几点做的不好,需要改进的地方:
1.对话时,再加个“回顾”。有时候有些重要信息不小心就点过去了,有时想回顾一下一些说的话。这样的功能好多游戏都有的,又不难做。
2.多做一点提示。每到一个大地图,可以加个一句话的简介。比如第二个地图,可以是“一个刚结束内乱的国家,全国都在抓捕残余起义军”。这样可以增加一些代入感。不然一开始总是莫名其妙的。
3.“毒”说是可以累加,但只能累加同级。在玩精灵的毒蜥蜴的时候。变色龙等级升上去了,狮蝎还有一技能也就废了。希望能够改一下毒的机制
目前想到这么多,以后再补充。
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再说一些建议:
希望能够按照种族的不同,部分剧情会有不同的选项,走向。甚至再细一点,可以每一个英雄都有不同的对话,不同的剧情。
比如第一章,关于魔纹精灵的事,如果用的是精灵族,可以以主角之口来讲述一些历史,精灵族自己的历史还需要人类来告诉我?
第五章,精灵就这么平静的听着人类对自己种族的诋毁?难道不应该是:听到诋毁,导致一段争论→谁都说服不了对方→随着剧情的发展,才慢慢发现真相。
又比如第二章死神,第四章丧尸。如果用的亡灵族理应有不同的剧情。为什么亡灵要阻止死神的复活?难道不应该希望死神复活吗?(除非加上“亡灵族曾经受到死神的奴役,在死神被封印后才获得自由”的设定,否则说不通啊)第四章丧尸剧情,这些人居然让亡灵进到自己的庇护所内?不应该认为是丧尸的同类,看到就跑吗?
说真的,在用精灵和亡灵角色玩的时候,感觉非常的出戏,希望有所改进。