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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
38
玩过游戏
0
购买游戏
97小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 25.9 小时
4星,在评论之前,我要说我购买了觉醒魔王,以及原版怪兽继承卡牌包。
游戏内容可说是较为丰富,包括新版本加入的拷问功能和读书相关神器,都使这个游戏黏性更强,但仔细想想,认真玩俘虏的人有那么多吗?就我个人而言,我每次游戏第一件事一定是用建筑覆盖掉收容所,使我抽取奖励时没有俘虏来污染奖励选择。其次,说到灵魂,新卡包中灵魂增加有20个实在是令人头大,灵魂的加入可是怪兽的固有技能变为装备,这的确很强,但投入产出比可以说不大。然后全地图可视的确不错,就是路线抉择死太多脑细胞。
上面是关于新版本的简单评价,我想主要谈下游戏优缺点:
优点:
-比较受喜爱的美术风格
-丰富的收集系统
-可玩度高的(不同流派选择)地牢方位
没错,还真不多,而且这些只是我认为的,有人可能还不这么认为。
缺点:
-肝度大
-氪金价格高
-卡包内容无用项过多(其实就是充数让玩家多肝)
-游戏前期大部分游戏内容并未解锁
-游戏后期重复性强
很多人都说这游戏很肝,没错我也认同,即使是我买了上述三个卡包,也仍然在肝,猛肝,爆肝。但在这之后,靠着大佬们攻略的帮助,我很快解锁了自动权能、三倍速、占卜师、合成选择,以及全部的怪兽和建筑继承。
那我的游戏体验变好了吗?
答案是没有。
如我所说,我自认为还算欧,也通过一部分内购是卡池深度缩小了,真的是很快解锁了这些,但我还是在肝。最大的原因是游戏后期高度的同质化所导致的。这游戏有很多流派,魔王流、永生、加速、陷阱也有,但这些内容都需要额外解锁且需要集齐。我先举几个别的rougelike类游戏的例子:
1、元气骑士:能否通关与技术有关,但装备无硬性需求,好的武器有很多,即选择宽泛
2、贪婪洞穴:打到后期需要装备或是说角色的强度,固然有搭配,但强的装备总是强
那么回到这款通向地底乐园(地牢守卫者),如果你玩的是魔王流,那没有孵化室就容易打不到后期,而加速流和陷阱流有需要许多关键的神器,缺一不可。另一方面,如果你有幸打出一套combo,那么你可能的确可以打很久,但那又如何呢?后期不停地喂建筑,吃蛋升等级、合成换技能。机械化的操作还要至少打到难度10才能解锁挑战来赢取怪兽继承和新魔王。一言蔽之绝大多数人游戏的努力方向都是:集齐某个套路必要的组件→提升等级直至超过当前层数勇者→保持压制并拖尽可能长的时间→游戏结束。可以说这个游戏玩久了之后是很乏味的。
上面已经说了很多这个有些的缺点,我接下来就想提一些改进的意见:
1、同星建筑三换一:这对各种流派会有帮助,可以使兑换建筑只有一级,或是需要更多的建筑来换,我觉得这可以加入地宫的功能里,不推荐放在卡牌包的功能部分。
2、合成银星怪时不强制要求怪物已在布阵中。
3、读书时显示次数而不是百分比。
4、配方第一次点开要加载是优化问题吗?如果是希望能尽快改进,我相信不部分玩家不希望每次查看配方都要一段加载时间。
接下来简单说下新手的技巧:开包时可以先参考精品区中其他大佬的帖子哦!我的话,推荐开包时除了重要的武器如骨锤和太阳追击弓外,怪兽卡片和装备卡片一律不要选。因为包里的怪兽卡只会污染卡池,装备同样。而神器可以禁用,房间不特殊改造的话,是不会有影响的。其次,低星装备出现概率减少可以选,但高级怪兽、高级房间出现概率提升不要选,因为你可能会拿不到一些素材。技能除了超速,其他的意义不是很大。有一点要注意的是:新版本可以玩俘虏,也可以将怪兽固有技能改造成装备,是否有奇效我还未有时间做系统地分析,这个可以参考以后是否有大佬发帖。
最后,如果你认为这篇文章对你有帮助,我会感到非常荣幸。如果有错误,也欢迎指出并与我分享。当然也祝大家拥有更好的游戏体验和游戏福利(划重点啊啊啊啊!!!)
玩过
4分
不知各位之前是否有听说任天堂起诉colpol《白猫计划》抄袭,现在官司还未有结果,任天堂就已经出了一款相同类型的游戏。不过既然是同类型,对比就是个很好的方法来了解这款失落的龙约优缺点在哪里。
操作:
操作是熟悉的单手操作,没接触的玩家应该会觉得很新鲜,作为一款动作类游戏,在人群多的地方也可以舒适地游玩,这很不错。但和已经运营四周年的《白猫计划》相比,技能机制,以及操作性(地图炮,蓄力,衍生攻击等),还是不够成熟的,唯一胜出的可能只有普攻的打击感了吧,这可比白猫刚开服时体验好了太多。
用户体验:
界面(不是画面)可说是UI,我个人认为比白猫要好上不少,不同章节的切换,活动关卡进出,都要好上不少。其次是游戏里有自动战斗,以及初始送的10连,还算是友好,之是我本身还未玩到后期,以及游戏未来的种种要素要不明朗,肝不肝还说不准。不过界面和用户体验一样,都是根据玩家自身而定,我也不能说得太过。
音乐:
诚然抽卡时还有角色摇头晃脑时的音乐很有节奏,也吸引人。我也能想像到游戏推广开来之后的表情包,抽卡时嘲讽般音乐的吐槽,但是如果游戏运营两年以上,各位玩家所称赞的游戏进行中的不多的那么几首音乐可能会使部分玩家厌烦吧。
语音:
这一点没什么多说的,据说全语音,我还没能完全验证,不过对声优厨来说的话,一般还是游戏今后开展的各种活动角色的声优会更吸引人。配音方面只要不是稀烂,其实并不是大多玩家所关注的。
画面:
这方面其实涉及很多,立绘、建模、地图等。就我个人而言,立绘并不是我喜欢的风格,建模是Q版,地图设计还是较多样且精致,现阶段解密要素(机关、陷阱、隐藏宝物)比起白猫还不够完善。关于立绘这方面,cy的碧蓝幻想真的很棒,然后是3d建模,有一个稍显冷门的游戏推荐,King’s raid 王之袭击。
总结:
与评论区一位玩家的想法一样,我认为这款游戏只能说是有cy和任天堂的名号,但质量却在两家公司的盛名之下相形见绌。不过我还是在这里提一下《白猫计划》,作为同类型游戏有太多值得这款龙约借鉴了,可以说如果任天堂后期朝白猫的方向发展的话,游戏内容肯定不会少,但就怕步子跨太大。怎么说呢,《白猫计划》已经是处于数据膨胀,新手抽不出限定角色就体验不佳的情形。而龙约如果更新内容过少过慢,只怕很快被淘汰,但为了吸引新玩家、留住老玩家,添加更多游戏内容和丰富战斗系统,只会步白猫后尘。
已经到底了