有一說一,江南在放置类游戏中特点还是很鲜明的,对历史的还原度也挺高的,画风精良,人物挺鲜明,玩法也挺多元。
但是有的方面有点死有点冗杂,不少升级的条件对于新手真的挺困难的。
其次氪金的成本真的太高了,其实有的时候把成本分分层次可能会有更多人小氪怡情。
再其次,金卷轴是真的太难得了,个人觉得真的可以开放多一点项目来获得金卷轴,奖池的概率也可以适当的提升,毕竟真的有不少人是冲着筹齐人物来的。
而且某些放置条件,解锁条件可以设计的益智一点。
同时可以把同一类型的制作,比如书店,棉花这些用一个统一的按钮来操纵,毕竟城市大了之后,一个一个设施的安排真的有点累。。。。(比如设置一个类似于税客司的设施)
我个人还是挺看好这个游戏的,也希望江南的创新跟得上步伐吧
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还有还有,娱乐性质的建筑,真的氪大于肝,这对于我们纯肝党我觉得真的有点不友好,我觉得娱乐性建筑条件苛刻一点都没关系,像探索一样和补天石并行获取或许会更好。即便等级上去了,人物多起来了,但繁荣值上不去人家没房子住真的心里也挺难受的
虽然我特别的心疼程序员小哥和立绘组的朋友,但咱们还是把严大人沙爹利土行孙换回来吧😇
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三十抽全是碎片,我真的。。。。唉,可不可以提升下抽到新角色的概率?房子没人住真的心累啊
可怜可怜纯肝党吧