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新游先锋
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塔防+移动+破核
创意不错,但实际差太远,塔防游戏最大的难点是什么?就是难操作。因为需要操作的目标多,目标又小,所以才放弃战斗中大量的精准操作改为站前战中的少量部署操作,即使明日方舟那种地图模板下,点技能依然是很多新人的难点,你这改为移动加精确技能破核的创意,就完全从不错的创意变成玩家融入的绊脚石,一局玩下来就是操作的稀碎。打歪了就漏怪,漏怪就接着挪人。
美术音乐等
这部分属实顶,真的,所有打3分以上的至少2分是给你游美术的。但不得不说,你本身美术的风格就偏阴暗,这使得ui按键不够醒目,目前的ui总有一种连成一片的感觉,还不如彻底切割开,放弃按键间的连贯性。另外,美术风格本身也在给你的玩法减分,操作已经够难了,战斗画面又显得既暗又挤,又想要炫酷的技能特效,你什么都想要,但玩家真是不容易。
抽卡
水深,出货率相比需求量并不算高,相比福利水平就更显得寒酸了,感觉开服两年内都是靠抽卡赚钱了对吧?
氪金
礼包不谈,皮肤的价格感觉是打算两头吃肉的样子。但怎么说呢,至少这几年的情况,敢标这个价格的游戏,皮肤都赚不到钱。
总结起来就是,靠够顶的立绘卖卡赚钱,拖着玩家玩有点创意但是瑕疵明显的游戏,之后还打算卖皮肤再赚钱。贪心不足蛇吞象,二测的情况看,这游戏玩法上难以建立足够大的受众群体;立绘足够顶但因为养成成本高,出货率和福利补不齐,无法保留绝大部分立绘党玩家,注定火不了了。应该会成为活在QQ群里的晒卡游戏。或者等半年热度过了再过半年退坑的多了之后收个号当挂机游戏更好
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