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买过即玩过
买过即玩过
182
玩过游戏
8
购买游戏
9分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我在这里先说句实在话,给这个游戏五星,完全不足以表达我的赞美,玩了这么多开罗游戏,我可以保证这一款绝对是开罗最用心的作品。
玩的时候我就一直在想,开罗这次到底请了多少个中国厨子去当顾问,首先菜系收集就包括了全中国大江南北二十个菜系,就没有没提到的。然后还有不知道到底多少种反正不止四五十的菜品和配料,重点是这些菜和配料都有详细的说明,要是经典名菜还会有后边的故事由来。
关于菜,所有的配料与菜的契合度搭配反正我知道的都是正确的。然后采集配料也对应每个地方的特产,还有美食宝图这样的物产图。
重复第一点说的,这个游戏,完全可以当科普游戏来玩,有想当厨师的真的应该来玩这款游戏。比如说那个什么玉兰片,我是不知道是啥,看了说明,md就是干笋片。
游戏的模式就是放置升级扩展,开罗的老套路了,但是这一次在原有基础上增加了分店,就可以有三种不同的风格同时存在。
bgm相当好评,听这曲风跟从舌尖上的中国里抠出来似的,关掉bgm,打开何真真的歌单,那是一点违和感都没有。
讲道理这是我玩的开罗里最佛系的了,所有活动都有延时,员工一次只招一个,吃完到柜台结账的盈利机制,完全没有一点突然的刺激感。虽然慢节奏但是又不枯燥,首先因为这游戏玩的过程也是学习的过程,另外佛系的风格会使人更加关注游戏里NPC的形象,比如一个老师傅带着文艺少女的女儿和不良少年的女婿来一起吃饭,想想就觉得有意思;或者一个装修工带着研究员老婆和中二少年儿子来下馆子;公主和她的闺蜜团,说唱歌手和他的暴怒老妈……温馨,这才是一个餐馆应该给人的感觉。
说一下意见吧,一,给员工设定一个就近原则,手上三道菜,第一和第三在餐厅左边,第二道在餐厅右边,这就得跑一个来回,太浪费时间。二,专门给配料和菜添加一个图鉴表,不是现在那个食谱宝典,毕竟空闲的时候就想看看每种菜和配料的说明,从开发商店那里看太麻烦。
里边有个NPC说过一句话,中华美食最重要的不是味道和分量,而是后边的文化。从觉得从这个游戏表达的内容而言,真的可以说是做到文化游戏的层面了。
玩过
想了一下,给三颗星。
扣一颗操作,手柄,虚拟手柄啊!这游戏最无语的地方是什么,拖动移动,二指触发菜单和关闭选项,首先你是一个横屏游戏,那我总得双手操控吧,拖动时左右手稍微连贯点就会把菜单整出来,过一次图能开好几次菜单。拖动移动的游戏嘛,咱也不是没玩过,问题是人家有菜单键和关闭键啊?你这一穷二白是想让玩家有更多的空间欣赏做出来的场景还是当玩家人人小哥手指长得能够跨越整个屏幕?小哥长也不长大拇指啊。
另一颗扣各种啰嗦的下载过程以及问题,我先是在tap下,开场文字丢失,然后去下麒麟版,游戏过程画面有闪动,然后又去下新麒麟版,卡得一批,刚开始玩几分钟还算流畅,后面就是PPT,顺便一提我到现在还没听到过游戏声音。
游戏背景很迷,开头魔法师,城堡,又有骑士修女,教会,那应该是中世纪魔幻题材吧,直到村东头种菜的大姐对我说了一句文言。我靠大姐你这么学贯中西还搁这穷乡僻壤种菜是厌倦了尘世跑来隐居的?各种药品也是从仙剑里出来似的,所以这是中西合璧起效快的背景?
这种屁股后面跟着同伴的设定,让我想起了很久以前玩过的一个类似口袋妖怪的养成战斗类游戏(md当时还是在什么360应用市场上下的),不过是韩国人开发的,后面跟着的是自己那三只怪。场景画风算是很古老了,开始以为有个早晚变化的机制还OK,结果还是跟着剧情走的,这个任天堂多少年前就搞出来过的东西吧。
总而言之,这个游戏可以用来当怀旧游戏玩,因为我是找不出任何一点新颖我从没见过的东西,不过也是难得的老式风格的单机rpg游戏嘛,得过且过了。
最后说一下建议,全机型全处理器适应版,不用多说了吧,
还有一个操作,要不就顺应主流搞个虚拟手柄出来,要不你在开头给玩家提供操作模式(不是说在电脑或者手柄或者直接用手机上的,是在手机上有拖动或手柄等多种操作方式)。
玩过
游戏时长 2 分钟
如果你爱的人要献出生命去拯救世界,你是会放开她的手,还是会牢牢抓住她?
那废话肯定不能放手啊,你把老子的游戏角色拿去拯救世界了我还玩个鸡毛游戏。
首先吧第三部在前作的基础上有了很多改善,最舒服的就是锻炼全部百分比制,剧情中后期打boss就很舒服,不过好像加了个300上限,就很烦。
战斗的改良也很爽,不用打半天叠连砍,也不用费尽心思叠烧伤。不过感觉上来讲因为百分比的锻炼加一周目就有一堆百分比加强药,怪物的强度相较于前作就低了很多。当时卡剧情了就一直刷能力,到后来打剧情敌人基本一刀秒,强如上古龙也撑不了多少个回合,就有一种天下无敌的寂寞。
还有一个就是敏捷的设置吧,这个感觉有利有弊,一个我敏捷高了可以领先对方多个回合打架,什么玩偶加成随便堆,但是就失去了战斗的乐趣了,感觉对方只是单方面像个木头人一样挨打。
最后的boss战打老爹感觉上给人的感觉不是很刺激,不像前作龙对龙,老妈出关,各路大佬复活,一堆路人齐聚一堂那种盛大的场面(不过有一部分原因也是因为当时强化得太强,一个火系顶阶就没了)。虽然后来露娜和蓝莓跳出来有丶小激动,但还是盖不住那种找不到对手的空虚。
角色的表情相较于前作不是很多变,给人的代入感没有前作那么高,不过也是很不错了。那个龙族黑妹我很中意啊,虽然看起来很强势不近人情,但是这种角色一旦被抓住了弱点就会变得像一只小兔子一样娇羞,然后还会满脸通红地露出那种“老娘想杀了你啊”的表情,我擦简直是让人欲罢不能啊。
最后吐槽一下那个火刀进阶,我尼玛还不如火刀,起码人家还能烧伤和持续火系技能的伤害加成,你丫就一个长时间伤害叠加,试问普天之下能挡我砍三个回合的能有几人?幸亏这版本能自己造刀,再造一把火刀拿来用,那破刀拿去堆收藏得了
玩过
不要问我怎么才能玩,我肉身***,去谷歌商店直接下的。
这个游戏对我来说最难的是什么,捏脸,现在是不是是个3d游戏就得捏脸?我那妹子捏得整体还行,就是脸部诡异的高光给得特别多,看起来油光满面的。没有选性别,你说想玩个男法女坦,不存在的
游戏非常考验技术,因为第一个怪物攻击没有提示,你只能通过长时间刷去了解每种怪的攻击方式和攻击持续时间,第二个闪避技能有冷却,必须保证在最准确的瞬间闪避成功。还有一个细节点的,这游戏在施放完技能或者普攻之后有一定后摇,特别是普攻,如果你手点快了点它就一定要a完那几下才能进入停滞状态,除非用闪避重置普攻。
不过不打技术也行,小关难度非常低,当成无双割草也行,难度太低就导致小关手打有点无聊,幸好有自动打的设置(不知道该说好还是不好)。
没有手动换视角,只能通过脚下的箭头知道敌人的方向,不过无伤大雅,打boss视角一直对着boss,小关的怪也没什么伤害。
最后要说一个,氪金得非常谨慎,第一点汇率,你再便宜的礼包,换到中国游戏里也都值一个月卡了;第二点它打折是骗你玩的,游戏界面里说打折,实际上支付界面里还是原价格;第三点,虽然这游戏有一个地图给一堆玩家在里边跑来跑去,但实际上来讲这还是个清关游戏,没有太多的社交性,基本可以算半单机,氪金有啥用?主要还是显摆呗,你没什么人看那你氪金啥意义啊?特别是氪金的衣服说实话也没比一般衣服好看到哪里去,所以氪不氪无所谓的。
玩过
下载之前一看截图,还行吧下来试试。
然后安装进入游戏,我擦!这是什么玩意儿?首先一个粗糙的登录界面和一个粗糙的选人界面,还能调体型?不就是身体大小有点变化吗?然后还有伴侣孩子?
新手接待那大哥叫杨坤,没错他要为我转身,然后给了我一个豹纹的我擦豹纹白银铠甲,接着就像一般游戏一样要我去做各种任务,升级装备,打副本……
全程我都是在不断重复的流水声洗脑中度过的,md能不能换个声音,说到声音我真的服,人物放技能永远一个声音,我选的女性角色为什么声音这么粗,好似路人被强行拉去给av配音的啊啊啊。
画质就不用说了,简直糙炸,还莫名地晃眼,mpc永远一张丑脸,再看我这人物也好看不到哪里去,不过头像那个位置的贴图倒是有几分看头。
总之这就是个非常烂的游戏,画质,技能施放,打击感,建模各种烂,是那种在登录界面就想卸载的类型。
玩了几分钟就发现这么多,想来评论一个,往下一挪看见游戏大小,46M?46M?!卧了个大槽操败走华容道!md这游戏才尼玛46M?这尼玛做成这样子才46M?
然后我瞬间就明白了为什么差评这么的原因了,敢情你们是拿这游戏和那些一两G起步的大厂比啊,46M的游戏,想怎么样?能做到这就已经不错了,现在想找一个一百M以下的游戏都难,46M做成这样子就是神作的好吧。
其实只要仔细看就会发现,地上的草会在人物移动的时候向四周散开,在人物不动时又恢复原位。水下也制作了河床水草,而且会把水中的视角设置得模糊,甚至还有一个氧气值的设定。技能施放设置了没有目标不能使用,居然还有boss这玩意儿而且还会在打不过的时候提示强化装备。
最后还是要说一句,这个游戏在宣传图和介绍里就标注了游戏的大小,如果你是抱着玩大型游戏的心态下载,那还是请取消吧,出门左转网易西山居。
现在的手机内存已经不像以前了,动辄几十上百G,游戏的质量也越来越高,有些稍微不合标准的就一顿口诛笔伐,完全没有考虑开发者面临的苛刻环境,五十M不到能做出这个水平,开放世界自由战斗,你说横版清关不到百M我信,开放世界,什么概念你们知道吗?
这个开发者可以说是非常牛逼了,在此五星以作鼓励