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疏桐
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抄袭?借鉴?既视感?聊聊关于战双的游戏动作。
理性分析,合理对线。 补一下上一个贴子: 首先声明这是非常个人向的见解,如果你觉得过于片面或者有歧义可以提出来讨论,但是禁止无理由对线。 个人主要动作游戏体验并非在移动端,对文中提到的任何游戏没有站队,主要探究游戏中的动作本身,不纠正潮汐、致敬、借鉴这种概念或者涉及问责的问题。 往下我们大概会把每一个动作拆解成三个部分: ①现实表现:动作在现实中的原型 ②艺术表现:动作设计中的表现手法 ③特效表现
萌小黑
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