奇大猫咪
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编辑部替补
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首先,对于冲钱来说,就是稀有卡是不必要的。但是有稀有卡,缺可以有更多有趣的玩法。稀有卡可以7天肝一张。其次rts最好不要加入风筝的元素。(让风筝变得艰难,让决策变的重要)。尤其是对地形进行分析。和让情报变的重要。多据点(老家)模式,且田在外,被攻就会断粮,而攻击部队就会毁坏和抢夺田地粮食,让经济人口受到重创。防守就更需要分兵防守个个关口。这样就更需要对情报的把握。和不同兵种的运作。(让兵种克制变的非常明显而需要让撤退和反击变的谨慎)。就像对面有炮兵,那么就要放弃据点,而在山地伏击。如果让炮兵过了山口,那么只要没有足够的炮兵,就等于丢城。(也就是自己发展什么兵,那么就要对地形有非常强烈的依赖)。如果出兵在外,结果据点被躲,而没有附近据点。兵缺粮就会逃散。让奇袭围攻变的重要。(围而不打,但是对面冲防线就是不利地形)。这样对进攻也需要谨慎。最后在多策略的情况下,需要降低部队的行动速度。让决策可以有更多思考时间。可以设置一个思考按钮,来在关键时候思考部防。(比如第一次看到对面视野的时候)。同时对视野需要难以获取。(这也是分兵的重要性。可能主力只要几股,但是需要分10多股兵力干各种事情,而且只有主力有视野,其他防守兵被攻击后,需要时间才能获得情报,还可能被围杀,据点丢失。过了许久才知道(就是没有其他部队去看,但是突然失去联系。但是联系需要的时间就是快马奔驰的时间。)作为帅有主力和主城的视野。而副城的视野都是以时间刷新。(以主城和副城的路况距离来看)
已经到底了