是你
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独家记忆
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编辑部替补
265
玩过游戏
13
购买游戏
171小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
三星是因为他这个游戏机制给的,跟炉石有点像,但是比炉石更需要猜他下一步动向。简单来说,打仗更看脸了!卡与卡的组合。因为可以混搭所以会有很多玩法。坑的地方在于,每日任务新手基本不可能全部完成。氪金到还好,不需要花太多。总体游戏是不错的。但是这个服务器是真的不敢恭维。以下是个人建议,从营销和游戏体验来说:
1.人与人之间对战时间放宽。(并不是指的回合数,而是指的活动持续时间)
2.缩减体力增加时间,且设置计时机制。宝石购买体力变为递增至,且增加购买体力次数。这样才是有助于分开土豪,稍微充点钱玩和不氪金玩家的区别。有钱的,愿意花钱的,不会因为体力贵了一两块而不买。稍微充点钱的也知道个度。
3.星海进行刷新机制。
我的哥,到这里我就忍不住说了。游戏做的是不错,但这本质是个手游,没有炉石那么精细,卡组之间也没那么多召唤啊,这样那样的法术套路速攻。那么说白了,很多时候我们是拼脸的。你把他弄成一天刷新一次,意思是脸黑两次你就别想过?初衷是好的,想鼓励玩家尝试更多搭配卡组。但是这拼脸海一次二十四小时就过分了吧?还特地放一个每日过十二次星海?故意拉仇恨吧?建议是大幅度减少这个刷新时间同时增加宝石刷新机制。(这个宝石刷新真出来了谁爱刷谁刷去,脸黑起来吓死人。)
4.服务器……算了,当我没说吧
以下个人感慨:
今天第一天玩这游戏,玩了八个小时,连续。74次通关,挑战必须过我才打剧情(强迫症)充了200不到卡组战斗力上了1000。算下来比非洲师省钱多了。要是愿意积攒估计也不会怎么花钱。我就是手痒,扣完字剁手去。但是这个体力简直是爆炸慢。打那个会召六费象的图,过了两次再也过不去。简直是哔了dog了。看着人一地图大象我心里就有阴影。还三番两次连不上!
已经到底了