夜炽
TapTap
万花丛中过
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180
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4
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5780小时
游戏时长
60
游戏成就
玩过
氪金度💰:
从这次测试中的商城可以大概看出来,氪佬开局拉满成长礼包可以0难度快速通关前期关卡,各种新手里面给的都是必须得升级材料;
零氪党卡关是常态,需要大量的体力(也就是时间)去升级进阶人物,开服奖励只能说非常一般,虽然说三十抽保底一个ur相当于白送,但是ur的进阶需要大量的材料(包括角色碎片,这是个大坑,得抽到猴年马月)
材料获取及角色养成:
①进阶材料:主线产出,但是扫荡功能的机制是花费一定的时间时间和体力挂机产出,好处是不用打,坏处是浪费时间产出速度慢,想刷材料去扫荡还不如花时间自己打一遍
②角色升星:抽卡产出,角色升星需要大量的角色碎片来堆砌【大坑】
③武器材料:抽卡产出,武器进阶需要大量的同质量武器和进阶材料来堆砌【大坑】
平衡性⚖️:
各种职业的人物操作手感、攻击方式和特性各不相同,【盾枪剑法】四大职业各有各的好,也各有各的烂
例:①盾打怪很容易出僵直,可以连击到死,但是手短攻速慢,对远程和霸体怪很容易白给;
②剑攻速很快,如果有高阶剑士,带点操作打boss应该很丝滑,闪避有几秒的子弹时间可以造成大量输出,但是打小怪很难出僵直从而无伤连击,血量少容易暴毙
打击感🥊:
①打击音效反馈还行;
②角色攻击方式分为:⑴蓄力攻击⑵普攻多形态连击;每个角色的攻击形态都不一样,需要一个一个去测试手感和特性;
③角色和怪物重叠的时候看不到怪物的抬手动作,只有多打打习惯怪物的攻击节奏才能完美规避
游戏操作:
①厚板不能下跳,薄板可以,但是下跳(下拉+跳)很恶心,经常按不出来,你干脆加个下跳按钮吧我求你;
②大招施法时间非常拖拉,怪在我面前扭捏了一年我才放出来一个大;
③这游戏的固定摇杆的意思是按下的地方触发,然后不跟手,而不是固定地方触发,总之喜欢用固定摇杆的我非常的不习惯
可玩性🎮:
①立绘好看,局内人物为Q版形态
②每个角色的攻击形态不同和特性不同,有一定的可玩性,但是这次测试给我的感觉【进步空间很大】,三星观望
已经到底了