霍青娥
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万花丛中过
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游戏时长
2
游戏成就
玩过
2022年九月6日更新 四星改五星,你们的态度和进步有目共睹,这个五星虽然是看到兑换码才想起来的,但也是实至名归。
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阴阳师真正学会二次元运营用了接近两年,而如今,阴阳师的二次元质量不会输给任何一个游戏。
你们真的应该向他们学习一下如何去立一个人设。
人设不是一个好看的皮囊和几段精致的语音就可以立起来的——当然,这些也是需要的,但是人设应该有更重要的东西。
那就是故事。
幻塔的剧情倾向于悲剧,但是,太过表面。
悲剧不是死个人就是悲剧了。
世事无常,造化弄人,才是悲剧的核心。
人是一个很矛盾的东西,七情六欲,上至家国大义,下至儿女情长,都为人歌颂,是被公认的美好的东西。
但是这些东西却可以矛盾,当卫国的忠将为了人民向暴君举起叛旗;当独守空阁的妻子在相思之苦中化作厉鬼;当离乡的战士写下给挚爱妻子的遗书,然后毅然赴死,而遗书却未能送达;当高瞻远瞩的君王不被世人理解,站在高台上看着满目战火狼藉,哀叹人力终有尽时。
美好的事物相互碰撞,破碎,天下如棋,众生皆为棋子,这股无力,无奈,悲哀,乃至绝望,才是悲剧最核心的感染力。
真的建议幻塔找一个好一些的编剧,找一些厉害的动画师,人设配上剧情,才是最核心的感染力。
哪怕是原神,pv之后,在角色演示的旁白,也会介绍角色的身份背景。
但是你的pv,却完全的只是在耍酷,对于角色的背景介绍几乎为0。更谈不上故事了。
老实说,阴阳师的式神cg,是比原神的角色演示还有pv更加优秀的载体,只是碍于本体是回合制,所以光芒不似原神那么闪耀。
你单纯的拼角色建模是打不过原神的,别说你现在还不如,哪怕你后续打磨的追上,甚至超越了,那些已经站了队的人也只会视而不见。
这么多天了,b站风气如何你们官方应该比我一个玩家了解。
你们需要开辟不同的赛道,以不同的方式,展现出足够优秀的一面,那样才能闯出自己的一副天地,你对标原神,理应谋求超越,而不是亦步亦趋。
塑造一个足够巨大的世界观,将每一个拟态融入进去,以带有故事的动画替代现在的耍酷pv,让不同势力的拟态互相碰撞,让玩家看到他们的梦想,他们的追求,他们的呐喊,他们的癫狂以及最终的遗憾,而这个遗憾,将作为钥匙,开启这个新的时代里,有玩家参与的新的篇章,无论是拟态任务,还是主线剧情,都可以以此为大纲,相互拟合。
这是我给你们的建议
拟态:武器曾经使用者的数据,武器还在,使用者却已经不在,这个设定天生便带着悲剧,可发挥空间很大,不要只停留在做一些耍酷卖萌的pv和公式化的剧情上。
武器的使用者发生了什么,为何会失去自己的武器。
拟态,是否会怀念自己曾经的主人?
若是使用者没死,当拟态遇上本尊,又会发生怎样的故事?
加上原本穿越时空的设定,发挥空间就更大了。
在之前世界观的基础上,当一切的悲剧在新时代重演,主角作为命运的反抗者,最终倒下了命运的脚下,主角的武器化作拟态,穿越时空,改变过去,那么在新的时代里,当他遇到主角,又会做什么呢?是辅佐主角,突破命运的囚笼,还是以杀死主角而来,斩断一切的因果,而玩家,又将会扮演这两者哪一个角色呢?
以上只是我都脑洞,但我真的希望你们能把剧情做的用心有点,mmo从来不是忽视剧情的借口,ff14的剧情便优秀到让人震撼。近乎完美的人设,在相互碰撞中塑造的传奇,才是二次元最乐意看到的,而这一点,原神都没做好,因为他们舍不得放弃任何一个角色,背景也不允许他们随便放弃,毕竟那里还是和平时期。
而你们不一样,你们是末日,你们的拟态已经不是本尊,过去发生了怎样的悲剧,如此庞大的一个题材,你们不应该放着它在这里留白,你们可以放开手脚都让拟态在背景故事里对立,厮杀,毕竟那已经是过去的故事了,同时过去都死敌在化作拟态后携手并肩作战,同样是让人热血澎湃的题材。
这么好的世界观设定,却用在现在这种平淡如水的剧情上,真的,剧情上,多长点心吧。
期待
问一下,这是单机吗?
因为看发布会界面出现了类似氪金手游的资源系统所以问一下
好吧,不是单机的话就不怎么期待了。
是是是,你们玩家nb,不许别人期待,满足你们好吧。
玩过了,目前进度打那个王子,暂时就目前都系统来看的花,差不多3星。
画风不错,场景的美术小细节也挺多,整个游戏给人一种精致的感觉,并没有凑合的地方,果然是有过游戏经验多厂商,整个游戏如果是单机的话应该分数很高。
只可惜这是一个抽卡游戏,好东西都在卡池里严重破坏了游戏的成就感,也让关卡的数值不得不为体力系统的限制做出让步。
服务器崩溃之类的问题暂且不提,仅仅说一下游戏中的设定。
首先绕不开的是氪度
抽卡,up池1.5%基础概率每10抽提高0.5%,最高3.5%,出货后重置,100抽保底。
对比一下目前的手游常规设置基本是2%概率以上80抽前后触发保底,这个卡池概率并不高。并且角色武器混池,这个卡池可以说非常毒。
老实说我真的不理解为什么这年头装备都非要去抽。目前我三个金全是武器还有一个重复还是奶妈武器。
强度上可以确定角色远远比武器重要,三花职介配专武还不如四花职介配四星武器能打。
抽卡给的硬币可以换五花角色,不过无所谓了300个才能换,我怀疑测试结束也换不到,正常游玩的话很难将角色换到手。
并且存在重复角色的升阶,暂未发现有替代品,根据提示看似乎有角色碎片,这部分应该也是一个很大的氪金点。
目前看来角色不同职介之间是有联动的,也就是说一个角色三个职介都全了才算完整,虽然角色三个职介分别是蓝紫金稀有度的但是这也意味着要准备两个武器。
世界观偏单机看上去也不适合加入社交或者pvp元素,所以如果关卡数值不出大问题佛系玩家可能会比较开心,但佛系玩家支撑不起一个手游,后期还是要面对流水和口碑的矛盾。
接下来是肝度。
推图相当花时间,但是通关后有扫荡(必须重复点扫荡不能选择次数是一个雷点)目前整体肝度不算特别高(有个25级副本我还没打,暂不清楚其肝度)
体力目前看来相对比较便宜,应该不至于很缺,但整个游戏系统相当多,这如果是单机的话是增加可玩性,但如果作为氪金手游就是增加日常的繁琐程度了。
游戏饰品说是四件套,疑似是魔灵like的体力回收系统,具体待定。
很奇怪为何游戏中仍然存在着大量的装备图纸和所谓锻造系统,卡池的存在让这些系统最后只能吃灰,也许后期需要其锻造狗粮。
烹饪和锻造的qte很有趣,但是如果长期游玩后期也会成为一个比较烦人的点,应该在后期简化掉,一天十次好感任务意味着要玩十次小游戏,一个月就是300此,任谁都会腻。
接下来说一下角色。
都是可爱风有些无厘头的小孩子,我不讨厌小孩子但是同样不是很能提起兴趣,类型有些单一,作为单机游戏这样设置没什么问题但是作为手游角色元素太单一会限制受众,或许这游戏在日本会更有市场。
至于地图解密,我不知道前作水准如何,目前看来这些解密就是幼儿园的水平没什么难度,而地图给人的感觉也有些拥挤,探索并不是很舒服,反而是直接打boss的道中关卡体验较好。
整体的游戏氛围是偏放松的,但手游一般是快节奏生活的人玩的比较多,个人感觉两者比较割裂。
总体来讲,我基本能理解为什么有那么多在我评价下面跳脚的“前作党”了,这个游戏作为单机显然是元素很多可玩性很高的游戏,但是作为氪金手游,以目前版本我觉得他最好的结局就是叫好不叫座,开服火爆一波之后沉寂,差一点可能连昙花一现都难有。
现在某些人知道我为什么要问这是不是单机了吗?
这个手游是否如你们所愿?
因为今天一上线送了一堆东西所以也有能力尝试一下角色的升阶和武器精炼了。
结果是闪瞎我的狗眼。我还是头一次看见角色升阶不但加技能,还加属性加技能上限的。武器精炼也简单粗暴的提高攻击力。
可以说这游戏的完整角色是满升阶角色加五精炼武器才行。
有点过分,真的,这么设置氪金点,都不是爆率和福利能解决的问题了,新人上线看见这个设置的时候估计都想退坑了,谁还在乎你福利多少呢。
当然如果一开始就是照着满阶才是完整角色设计的当我没说,不过那样的话,你要给这个角色一个可以稳定提升阶的替代道具,像阴阳师的黑蛋之类的东西,不过我劝你们善良,心动网络的深渊地平线就是满破才是完整角色,而且金布里一周一个,还是运营了不到一年就关服了。
期待
疑似是二次元pve版的战争艺术:赤潮?
画风上不讨厌,不过也不讨喜,最近末世题材手游太多了,看的视觉疲劳了都。
玩法上暂时看不出太多名堂,不过这个玩法莫非是有PVP的么?
当然有PVP也不是什么坏事,但是抽卡贵加有PVP就是另一个故事了,我不觉得小工作室有做好平衡的能力。
其他就看氪金点设计吧。
纵向对比末世类二次元游戏,我玩的比较火的也就明日方舟和战双
站双玩法和这个差距有些大,良心程度不是用同一个水平线衡量,横向对比的话,全靠崩三衬托。
明日方舟会火,也不是仅仅因为他的玩法是空缺,长期控制着的角色强度,高福利低养成上限低养成期在手游里也是独一档的。
后来者,基本吃相稍微难看一点都打不过。
而横向对比这种游戏,也基本都是低氪金度居多的,不管是皇室战争,还是早期的赤潮(后面逼氪也是他没落的原因),亦或者是最近雷亚刚出的游戏,氪金度都是远低于氪金抽卡游戏的。
做成二次元氪金抽卡游戏,不管是横纵,都是以良心低氪著称的游戏里想要脱颖而出可不是个容易的事。
玩法上这个游戏或许有重现明日方舟成功的可能性,但是现在游戏迸发期已经没有当初那个环境了,而且看你们那个策划视频拍的,不是目标群体不明确,就是你们的审美能力值得让人怀疑,再不然就是你们很缺钱,一个二次元游戏宣传视频做的像是免费软件内置广告似的,我直接梦回2016年,某种意义上也是清新脱俗了。
氪金手游现在也越来越两极分化了,良心游戏会越来越多,众所周知二次元玩家钱少屁事多,想把游戏口碑做好,没那么容易的。
期待
给你五星鼓励一下,但是如果成品是这样我应该不会玩的,倒不是游戏不好,而是我应该不是受众。
我先看的养成系统,很良心,我都担心你们靠啥赚钱,别把自己饿死了。
优点很多,包括良心程度和游戏细节,能看出你们是用心做游戏的,这边就不说了,怕你们骄傲,说些缺点对你们来说应该更有用。
因为是测试服,bug先不说了。
然后打击感什么的我要求不高,不过我觉得你们让怪受击更明显点会好些。
感觉最破坏我体验的地方有两点。
1.剧情。
插叙的剧情,开局糊里糊涂就打起来了,糊里糊涂就学院了,然后才知道我是上学来的,但我还是不知道这世界是啥有啥规矩,现在还是稀里糊涂的,玛娜是啥也不知道,我理解上是类似法力值的东西?剧情进展也很快,我都不知道咋回事我就有仨朋友了,然后冒险也是稀里糊涂的,只知道我能力类似公主连接骑士君,然后为了我的安全我会变成球。
总之一句话剧情割裂感有些严重,作为架空世界对游戏世界观的介绍太少了,个人全程缺乏代入感,推剧情很容易犯困。
2.操作
随腰杆幅度影响移动速度是很好,但是还是希望能做个指示器,比如滑动时候出现一根长条,长条颜色会变,慢速是绿中速是黄高速是红色那样的,或者直接长条颜色渐变也行。
另外野外腰杆转向还是做下视角的辅助转向比较好,玩家需要自己调整视角时候再自己调,现在野外需要自己长时间自己调整视角,不然违和感很严重。
除了这两点外,还有一点我感觉很不好的就是角色存在感很低。
主角团没有亮眼的特色,算是剧情问题的衍生问题,虽然性格的差别很容易看出来,但是在剧情里对应的表现很生硬,有一个祈祷的剧情,我也是跟着牧师稀里糊涂的去了海边然后稀里糊涂的看了cg,我甚至对话都没跳但是我完全无法从对话带入到剧情里面,这个剧情给我的感觉就像是流水账,以至于让我没有继续玩下去的动力。
毕竟我现阶段最直观的期望是角色和剧情,但是这两个点做的吸引力不够,那我还能被什么吸引呢?
以至于我现在游戏里最喜欢的事是钓鱼和站在大街上看谁注意到我就跑过去跟他打招呼跳舞装死躺平……
虽然知道你们是希望做个休闲的游戏,但是休闲有休闲的玩法,最少休闲不会让人感到无聊才是,建议找些描写日常的作品取取经,争取把人物塑造好吧。
玩过
2020.11.2更新
放弃了,公测后应该也不会玩了,PVP太多了,非即时PVP,即时PVP,爬塔排行榜,研究PVP太累了,生活中的PVP已经够多了,游戏里PVP还是免了吧,这种游戏还是给富二代玩去吧。
玩过了,不过没深玩,所以大体评价一下。
我是把这个作为阴阳师替代品玩的,所以基本上也就是和阴阳师对标的,现在说下看法。
整体上玩着还比较舒服,可能是因为我比较欧,抽到了三个ssr并且相互之间还有配合的原因,不过相应的我也发现了非常多的问题。
首当其冲的是角色设计不合理。
上下位替代太少,ssr存在不少仅仅其自身具有的特殊机制,这也就意味着相当一部分阵容没有某个ssr就组不出开,没有下位替代。
其次是关卡体力消耗偏高
这一点很致命,这种魔灵like游戏基本需要反复刷,体力不够,是和其游戏本身对立的,本来这种游戏就是打不过关卡,刷,然后打过去,结果现在是,关卡发不过,刷又没体力,上线十分钟挂机等回复,我不知道你们是想帮玩家护肝还是怎样,护肝的话你完全可以提高爆率,现在这个模式玩家玩得很憋屈,建议体力向阴阳师靠齐。
建模渲染。
这个建模看着还行,虽然也就一般般比阴阳师差远了,美工的设计也各种偷工减料细节雕琢完全不够,不过马马虎虎也能看,还是希望渲染上能下些功夫,现在这个渲染就是一层光打在上面,太偷工减料了。
人设。
过半人设不合格,如果是没看过这些书单看美少女还好,但凡对这些书籍有些了解再看这个拟人,那就是失望,纯粹的失望,东方的书完全没有体验出东方的古典美,知性美,克苏鲁系书的疯狂绝望也没有体现,和我心中这些书的样子差太远了,以书拟人是好想法,可是人设太差了,你们是只会画这种肤浅的帅哥美女么?书籍本身给人的沉淀感一点都没有,不管是语音还是剧情。
剧情
不想成为下一个解神者最好修改一下剧情,我选择女号开局感觉还好,男号的话一个男生这么当工具人这个剧情就相当有问题了,能看出相当多的人对剧情并不满意,主角这个馆主当的也太卑微了,幻书普遍对馆主缺乏敬意,建议增加个对馆主尊重一些的NPC。
配音
一个字,混乱,不过还在测试就不追究了。
战斗系统。
就一点,陷阱,雷圈,火圈这种机制有点多余,或者说太单调,互动太少,无非就是限制玩家走位的东西,不能与聚怪之外的幻书技能产生足够互动,并且支线任务设计的,就是在教玩家玩游戏的感觉。
顺便移动需要单独消耗一回合的设定也很大程度上阻碍了战斗系统的发挥。
概率。
和阴阳师对比是比较多的,但是不看福利看概率就是耍流氓,阴阳师一个月百抽是随随便便的,这游戏抽卡的获得还是比较有限的,这概率就显得很尴尬了。并且结合前面说的上下位替代缺失的特点,这游戏总体抽卡体验比较差。
而不对比阴阳师,现阶段新游戏抽卡概率平均应该在2%上下了,还是有点少,而且这游戏up池子还不增加ssr爆率
资源设置及养成。
养成项的设置及获取比阴阳师舒服,但是过高法关卡体力消耗让总体发挥反而不如阴阳师。
氪金吃相。
难看
lv的礼包分两个,这个可以参考明日方舟,人家是一个免费一个用氪金货币买,你在倒好,一个用氪金货币一个用RMB买。
活动累冲送ssr直接拉到1288,这个价格抽都能抽出一个ssr了
单抽的价格也很高。
暂时就先说这么多吧,PVP和公会因为不怎么喜欢还没深入去玩过,不做评价。
虽然说的都是缺点,但是我本身并不讨厌这个游戏,也给了四星,还是希望制作组重视缺点加紧改正,我还是很希望能有一个阴阳师的替代品问世的,毕竟阴阳师我已经退坑太久追版本太累了。