白土辛
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万花丛中过
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175
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3
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41分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
9.14
有一阵子没看官方信息了,因为虽然每天都会登录,都会刷,官方也做出了一些调整,但对游戏没有那么多热情了。
温斯顿和爱丽丝(也许也能算上卡门?)的连续限时卡池可以说非常打击我的热情。一个多月的时间,出了三个限时卡池,我不知道怎么形容。应该是我见识短浅,所以没见过。也应该是我或许贫穷,现在二星爱丽丝都没有。
好吧我还是忍不住说,之前很多玩家说过的氪金重,氪金方向,养成缓慢官方真的有好好考虑么?现在很快又要出新英雄,三个。虽然获得渠道还没明确,但是因为之前这几个英雄,我看到这个消息没有一点喜悦,只有浓重的心理阴影。希望他们真正登场时带来的是阳光而不是阴雨吧。同样对新活动也观望一波。
剧情方面越往后越没有代入感我觉得这不是错觉。到了番外的时候我甚至不知道主角是以什么身份来观看整个过程的。是附体,还是说主角根本就不在其中扮演任何成分?
游戏平衡越体验越觉得真是很莫名,英雄本身和队伍都是。之前曾经在某个帖子里吐槽过卡门太强希望削,官方表示过加强其他英雄以达到平衡,但到目前为止我没有明显体验改变。而且这次我又找到一个新的吐槽对象——安徒生。安徒生后上场可以直接打出十几二十几的伤害,官方有没有人自己玩过体验过?虽然卡门也能,但卡门还需要圣盾,但是安徒生呢?只是消耗法力。可是蓝队很容易就淤出一堆法力,那么安徒生秒杀对面的代价到底算什么?卡门没有圣盾的时候,就得自损,还不一定能打出秒杀的伤害,但安徒生呢?大招根本不需要自损,很快又能来一波?再加上天赐法力还是什么那张四换六的法术卡呢?不能二次秒杀也能在死前再打出十几伤害,更不说蓝队经常冰冻控人,一两回合不一定能杀死安徒生。安徒生不是s不是a,但实际却过于优秀。
虽然我觉得卡门安徒生强,但我从来不用。一方面不喜欢人设,一方面觉得这并不是应该用一个没有平衡可言的角色随便碾压其他角色的游戏,否则还说什么策略?大家觉得好用的f4,白队我也不爱用。因为我觉得游戏初衷不是让玩家这样无脑攒够一队就可以横行的,每个角色都应该游戏里的位置。我就用全黑的。虽然打的很烂,经常输,但是至少还能剩一点那种趣味性,看到自己喜欢的角色能上场就高兴。非常希望官方能够认真并且尽快调整英雄和队伍之间的平衡,能让玩家可以使用自己喜欢的角色打出高分,有更好的体验,获得成就感。
帖子说很快会有新安装包,大的调整,包括一直在说的鉴定等,挺好的,但是希望官方能快一点改进。不是说一口气改完,一点一点改就,能让玩家看到,并且体会到改动就可以。官方总说希望一次多改些,省的总下安装包,但我个人觉得没必要攒这么久,距离说改动过去半个月才实发,耐心和期待很容易在这个没什么有趣活动或者优化福利的阶段被消耗。只要不是两三天一个新包。做好了就发布挺好的,能让玩家体验到更好的游戏,获得新的刺激,保持活跃。
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新建议11.自动战斗太智障了,大招去打圣盾之类的真是一言难尽。别说过关慢了,有时候挺简单的关卡能硬生生被智障自动耗死自己。
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早就想写评价了,但是一开始有服务器问题,不想因为一开始的服务器否定一款游戏本身,后来又有新的优化和新活动,所以到现在才写。
游戏玩法还是不错的,可以自己搭配研究,也可以嫖官方推荐队伍。角色很多,也有我比较喜欢的。剧情虽然不能和fgo相比,但已经是我近两年在国产游戏里见过最好的了(吧?)配音也不少,但好像有还没有实装的(羁绊语音?)皮肤也是有的样子,但还没有出。
然后有一些意见,希望能有作用,让游戏变得更好。
1.公会。大家都提烂了。送碎片的奖励,公会活动和副本。公会真的没什么社交性和参与感。
2.聊天界面里点头像就加好友的迷之设定。有时候只是想看看玩家基础信息,或者好奇。
3.鉴定和试炼塔。鉴定一次一个,一个几分钟,太麻烦了。之前官方提到过会更改,希望能尽快优化。试炼塔的扫荡也是之前在官方帖子里和鉴定提在一起的,希望能尽快明确。
4.碎片升星。真正发挥英雄特色和实际除了法术卡搭配,技能同样重要,技能解锁需要升星,升星需要大量碎片。b~c级的英雄其实在目前游戏环境里不难,升到五星一共就一百多个碎片,产出又多,挺好的。但是我很想吐槽的是s级英雄。本来碎片就难得,s角色还挺多,得到了也不一定是自己需要的角色碎片,需要的碎片居然比c英雄高出近一倍(或者100个?记不清了)? 没记错的话200+碎片才能五星?就算有活动高几率卡池,单说抽卡也要十多次十连,退一步算上其他碎片获得,虽然官方良心地增加了获得方法,我觉得对于一般的微氪或者零氪或者佛系玩家,没有成月也拼不出一个s五星,然而游戏里的s角色还会不断增加。更不说那些不在活动卡池里的角色,要攒出想要的五星更难了。至于杰克(我的小天使),我粗略估计了一下,算上溢出的其他碎片换成的火花,我得抽30+次十连。总结来说,s碎片的获得已经比其他困难不少了,没必要在数量上要求这么高吧。升星难度是要有区分,但是过大的话重氪金大佬可以直接靠氪金跳过很长一段攒碎片的时间,直接用五星技能摩擦大部分玩家(高智商又有大量时间钻研大能用一星吊打五星的大佬就当我什么都没说吧),此外我觉得很多玩家并没有这么耐心,可能两三个月就弃游了(之前大部分游戏对我来说热度只有这么久)
5.关卡,试炼塔及百日难度。关卡八章以后尤其困难其实对我来说,有些难,但作为一个策略性需要动脑的游戏来说我还可以接受,不过就是总是失败以后没兴趣去打了(滑稽)。挫败兴趣这点其实我有从其他玩家的评论里看到类似的感受,游戏虽然不是无脑向,但是我个人感觉这个难度掌握的不是很好。官方回复了很多提出这点的玩家的评论,但大多是说调整阵容,配合卡牌,某某处有攻略等等……很认真,可是关于难度高的认知不是个别玩家提出来的,而是不少玩家在评论里提出来的,从玩家的体验角度,希望官方能多考虑一下。不是所有人都有耐心花上几个小时研究一个关卡的,评论中有些玩家很佛系,或者更看重游戏的其他元素(比如收集养成的标签)。pvp已经足够展现并且体验游戏的策略性,给了玩家思考研究的空间,pve是不是更加亲民迎合休闲玩家呢?我个人理解王冠和炉石或者硬核游戏是有区别的,它最大的特色和吸引力之一就是多种类型的结合。在这种结合里,如何分配比例和如何平衡(其中就包括难度)需要仔细考虑。之前的官方回复其他玩家说,游戏有自己的定位和考虑,有定位和方向是好的,但是如果过分追求难度,给玩家的体验造成了不好影响,在我看来是有点舍本逐末的意思了。
6. 单独说说百日。一方面是它的难度,不是说它整体的难易,而是根据我的体验,周一到周日这几个boss同一困难程度下的难度并不太一样。像是天使那个基本随便就能打死,但是蜘蛛那个几回合后无敌是什么情况?另一个方面是关卡之前能不能显示boss的一些信息,比如技能血量或者特点,否则有限的挑战机会,很容易在不了解boss的情况下就浪费了。
7. 战斗中对后排英雄信息的查看。希望官方能加上这个功能。阵容那么多英雄那么多有时候并不能全部记住他们的信息。
8.阵容数量和卡牌组数量的增加。四个阵容并不能满足我。除了各种各样的推荐阵容,我还有自己搭的各种色队,靠爱发电搭的等若干,以及想要尝试的阵容。卡牌组刨去默认那个其实也就剩四个,然而一般一个阵容对一套牌,所以希望能增加两者数量。
9.活动。不说是不是逼氪,请别激动。在我看来活动之所以成为活动应该是能调动大家活跃度,积极性,参与度,有参与感的东西。但是就新出的七夕活动,我真感觉不到什么参与感。点几下就没了。此外,好的活动应该让平民和氪金大佬都能有真正的参与感和代入感,说白了就是让两种玩家都能有良好的活动体验。但是这次的活动我没什么体验感。不是体验感好坏的问题,是没什么体验。每天扫荡几下就完成的副本,没什么特别的剧情,氪金买次数就能一天满星的英雄,无论是土豪还是平民,我觉得都没什么体验。唯一的区别可能是土豪能得到一个早于很多人满星的s英雄而感到高兴,平民感到差距和挫败。
10.氪金点和活动。其实这个根据这次活动提出的,不过上一点主要是说偶像歌姬活动,这个说的是电话的事。一个游戏有它的氪金点太正常了,它得有收益是不是?但是我从来不认为氪金点=活动。电话的活动除了多了一个18rmb的礼包,和之前有什么区别?对于之前已经氪金现在不想或者没法氪金的玩家和零氪的玩家来说,他们根本就没有参与在这个活动里。从这点来说,我根本不能承认这是一个活动,而是一个新增的氪金点而已。就算是氪金大佬,氪金了,有了所谓的“参与”,那又如何?它还是缺少了一个活动应该有的过程,换句话说是肝,真正的体验。这是一个花钱就直接出结果的东西,而不是有游戏过程参与的活动。和那些充值,充值优惠,充值礼包没区别。我看着玩着真挺膈应的。希望活动就是活动,策划能重新考虑以后的活动和氪金问题,把它们分清楚,做好活动。可以参考fgo这种,考虑到各种因素,不一定要给s英雄,一个能满星的a也挺好的,大家也都能满足。关于氪金点,我希望不要把氪金点安排在这种电话互动,在我看来这是一种剧情,一种rpg游戏本身应该具备的体验,现在这样很像是内购章节剧情。氪金点安排在皮肤等更合适,而且好好出皮肤和人设,这么多角色,大家也都有自己喜欢的,购买皮肤不会少的。
10.其实……emmm,可能是我比较傻,感觉不太出来某些s级角色的技能优势比其他稀有度的英雄优在哪……或者说有些a~c级英雄的技能可能有些过于优秀?这点我也有看到其他人说过。如果真是这样,这个很大程度依赖于技能的“s”评级就有点鸡肋的了。当然了,我觉得更有可能的是,因为我没有高星级s角色,又不喜欢jjc,根本体验不到他们实际对战里的厉害之处orz。
……
先就以上这些了,第一次这么长,花了好长时间,希望官方能看看,稍微考虑一下其中的意见。我还是挺喜欢这款游戏的,氪了1000+……哇,第一次给什么游戏氪这么多,毕竟穷嘛,这次是真的挺喜欢看好这个游戏的。希望游戏能越来越好。
上面都是自己的体验,结合浏览过得部分其他玩家评论得出的。肯定会有不同意的,请勿喷,我还是很怂的,喷我肯定不回。
最后,玩游戏嘛,还是开心重要,希望大家玩的开心,游戏能够越来越好(我对它是有至少八分的期待的),官方公司也能财誉双赢。
已经到底了