apollo_zc
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
105
玩过游戏
0
购买游戏
438小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
给5星是尊重这个长达10几20年的ro游戏!【太久了具体的端游内测时间忘记了】也是伴随了我度过初中高中大学时代,现在已经为人父了!希望有人可以看到吧!以下所说的都是为了让游戏获得更长久的生命力!不喜勿喷!第一:游戏所有装备均是以制作或者副本形式获得,个人觉得打怪爆装备我应该可行【而且可以为了增加游戏趣味性、为了提高玩家野外打怪积极性、为了玩家想要获得装备的欲望】而且所有的装备可以属性随机性,这样大大提高了整个游戏的可玩性,当然了,也可通过副本或制作来得到自己想要的特殊装备或者是职业专属装备,这样游戏更加全面而不是枯燥的每天3次副本,不停的打材料!第二:材料问题,现在所有的怪出的材料基本一样,何必呢而且一个怪出的材料又杂,本来制作一件装备就需要大量的同种材料,动不动就几百上千,怪物也不是固定就掉一种材料,而是一个怪有几率掉10几种之一,意义在哪?消磨时间不是这样消磨吧?这样反而让很多上班族失去对游戏的耐心,这就反应到第一问题,需要通过大量的材料还不如像第一点所说的使玩家对游戏产生对游戏获取装备的乐趣!反而玩家还会乐此不疲的想通过打怪获取自己想要的装备!能懂不?虽然有人会觉得这毕竟是手游,但是手游就不是游戏了吗?有兴趣那叫游戏,当对一个东西失去兴趣,那就什么也不是了!【关于装备对游戏的重要性】
已经到底了